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《極樂迪斯科》技能點與屬性攻略 如何升級加點

發(fā)布時間:2019-12-24 11:58:28來源:ign作者:日落龍舌蘭

《極樂迪斯科》用的是一種簡化的技能系統(tǒng),決定了玩家投骰子的結果和玩家自己的決定。這篇攻略會詳細分析游戲中的技能和它們可以造成的影響。想要了解更多詳情,可以查看每一類技能的詳情頁面。

開始

當開啟新游戲時,玩家可以選擇三種預設人物,或者可以完全自定義。如果選擇自定義,四類屬性可以從1點到6,一共會有12個點。這是屬性點唯一能被改變的機會,屬性點是無法被升級的。

自定義角色一共有12個屬性點數(shù),不過沒必要全部用完,只點一個屬性開局也是可以的。不過這會對技能等級產生極大影響,雖然這類RPG總是會有玩家挑戰(zhàn)作為一個白癡通關。

其中心智系的意志力和體格系的耐力會決定角色的士氣值和生命值。當其中的一個值變成零時,游戲就結束了。所以建議兩者至少兩點以防暴斃翻車。

屬性點決定了角色每一類技能點的等級,同樣也會決定角色每種技能的升級上限。所以如果角色的屬性值非常低的時候,就不能光靠升級把技能等級提升太高了。

《極樂迪斯科》中有各色非常重要的技能判定,技能值最大的作用就是通過這些判定并獲得好處。此外,技能點(不過不是屬性值)會被裝備影響,裝備是可以隨意更換的。

注意:裝備帶來的加成不會被任何東西限制,所以技能只有可升級的部分是有上限的。所以穿著正確的裝備,可以把一個技能堆到很高的地方,不會受到低屬性值帶來的限制,這樣就能通過判定了。

屬性本身不會對游戲造成影響,當判定發(fā)生時,只有技能會被涉及到。

建議玩家在游戲開始時就決定好自己要塑造什么類型的主角,是聰明、狡詐,還是強壯,然后根據這個來分配屬性值。不過游戲沒有偏向,不論選擇哪一條道路,都會有一些判定成功,另一些失敗。

技能組

《極樂迪斯科》的四個技能組分別是智力類、心智類、體格類和運動類,可以對應傳統(tǒng)RPG中的智力、學識(還有一部分是魅力)、力量和敏捷。

每個屬性值都有六種技能,每一個組大概決定了其中的技能會用在什么樣的判定中,可以讓玩家了解到在自定義角色的時候應該做什么樣的選擇。

這篇攻略會根據屬性拆分成四類,分別對應四個技能組,想要了解詳情,請點擊每個組相應的類別名。

分類

智力Intellect

六個智力系的技能分別是邏輯、百科知識、修辭學、戲劇、概念化和視覺微積分。這些技能一般會用在幫玩家辨別什么是“正確的”信息。成功通過相關的被動技能判定一般會開啟新的對話選項。如果玩家想要了解更多《極樂迪斯科》相關的背景知識,這個技能組是最適合的。

心智Psyche

六個心智系的技能為意志力、內陸帝國、共情心、權威、警察之魂和建議。這些技能通常會以被動判定給玩家提供建議,或是類似智力系那樣打開新的對話選擇。然而其中的一些,例如權威和建議,經常出現(xiàn)在和他人對話的主動判定中。意志力還決定了角色的士氣最大值。心智系的技能最適合那些想要把言語作為武器的玩家們。

體格Physique

六個體格系的技能是耐力、忍痛力、身體素質、電化學、寒顫和半光。這些技能通常出現(xiàn)在主角要用到身體機能時的主動判定中。其中一些技能會在被動判定中出現(xiàn),但是大多數(shù)時候都是促進某個動作的。耐力也會決定角色的最大健康值。對于那些想要利用主角的體格威嚇別人,使用蠻力辦事的人來說,這類技能是最適合的。

運動Motorics

六個運動系的技能為手眼協(xié)調、觀察力、反應速度、急腕、交互和儀態(tài)。這類技能會在角色進行不與力量和智力完全掛鉤的行為時出現(xiàn)被動和主動判定,會影響到潛行和操控小裝置。運動系的技能會在玩家想要操控物件和進行靈活行為時生效。

《極樂迪斯科》全主線與支線攻略匯總

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