發(fā)布時(shí)間:2019-12-24 11:58:23來(lái)源:ign作者:日落龍舌蘭
六個(gè)運(yùn)動(dòng)系的技能為手眼協(xié)調(diào)、觀察力、反應(yīng)速度、急腕、交互和儀態(tài)。這類技能會(huì)在角色進(jìn)行不與力量和智力完全掛鉤的行為時(shí)出現(xiàn)被動(dòng)和主動(dòng)判定,會(huì)影響到潛行和操控小裝置。運(yùn)動(dòng)系的技能會(huì)在玩家想要操控物件和進(jìn)行靈活行為時(shí)生效。
手眼協(xié)調(diào)決定了玩家瞄準(zhǔn)武器和丟東西的能力。在這類行為中,該技能幾乎全是被動(dòng)判定,除非已經(jīng)行為已經(jīng)被他人觸發(fā)了。在所有的運(yùn)動(dòng)系技能中,這個(gè)是最少用的。
觀察力決定了玩家聽(tīng)到和注意到環(huán)境中不尋常事物的能力。通常這是個(gè)玩家在走動(dòng)和檢查物品時(shí)的被動(dòng)判定。對(duì)于人來(lái)說(shuō),同樣的作用需要依靠?jī)x態(tài)或體格系的技能。在和NPC對(duì)話時(shí),這幾乎都是被動(dòng)判定。
反應(yīng)速度決定了玩家對(duì)環(huán)境發(fā)生的改變能有多快的反應(yīng)速度,通常是防御性的。這個(gè)技能幾乎不會(huì)觸發(fā)主動(dòng)判定,會(huì)在對(duì)話和事件中觸發(fā)被動(dòng)判定。
急腕決定了角色的平衡性和動(dòng)作的圓滑程度。一次急腕判定失敗后,通常會(huì)造成角色的士氣受打擊,幾乎總是被動(dòng)判定。
交互代表了角色操控物體和裝置的能力,不過(guò)不包括武器。當(dāng)使用工具時(shí),一般觸發(fā)的是身體素質(zhì)的判定。交互對(duì)應(yīng)的是更為細(xì)膩的裝置,例如鎖和機(jī)器,幾乎總是主動(dòng)判定。
儀態(tài)決定了玩家保持冷靜和不流露想法的能力,還能幫助玩家看出他人是不是在試圖做同樣的事。很多《極樂(lè)迪斯科》中的NPC都不會(huì)隱瞞自己的情緒和不會(huì)道歉,但詭詐的角色會(huì)在對(duì)話中觸發(fā)儀態(tài)的被動(dòng)判定。當(dāng)玩家被欺壓時(shí),也需要通過(guò)儀態(tài)的被動(dòng)或主動(dòng)判定來(lái)防止士氣受損。
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