發(fā)布時(shí)間:2019-10-30 17:05:16來(lái)源:40407作者:清秋
裝備完畢后,它就像普通槍一樣,可以發(fā)射黃色的子彈?;旧希拖裆衬?,但暴擊幾率更高。
但是,如果沒(méi)有裝備,它會(huì)部署到空中,懸停在敵人身上,不時(shí)像無(wú)人機(jī)一樣爆炸3聲。當(dāng)它部署為無(wú)人機(jī)時(shí),它不會(huì)消耗能量,關(guān)鍵機(jī)會(huì)在兩者之間共享。
盡管它是自動(dòng)武器,但選擇武器的一個(gè)缺點(diǎn)是它占用了難以使用的武器空間。因?yàn)樗屇梢赃x擇短距離但防御性的近戰(zhàn)或普通的遠(yuǎn)程槍,但是您必須手動(dòng)躲避每次攻擊,除非您擁有像冰劍之類的武器,那么您就不必?fù)?dān)心了關(guān)于。
它確實(shí)具有中等的暴擊幾率,但整體傷害和速度會(huì)急劇降低其值。與浮動(dòng)激光器相比,這種方法的效率更高一些,因?yàn)樗l(fā)射3個(gè)可擊中多個(gè)目標(biāo)且每發(fā)子彈可發(fā)射4個(gè)子彈的彈丸,而不是僅穿透敵人的單個(gè)光束,而且它們排列起來(lái)也不太常見(jiàn)除非在更擁擠和/或開放的房間中,否則在完美的直線上,這是您擊球的最佳時(shí)間。
與某些追隨者不同,該武器通常不會(huì)在太遠(yuǎn)的范圍內(nèi)漫游以找到要攻擊的目標(biāo),并且當(dāng)您遠(yuǎn)離它時(shí)會(huì)很快對(duì)敵人失去興趣。而且,它不會(huì)像普通追隨者那樣受到打擊或阻擋子彈。盡管它具有穿越障礙物的能力,但它很可能會(huì)卡在障礙物中,只是攻擊板條箱或墻壁,而不是應(yīng)該攻擊的東西。
霰彈槍的buff-部署時(shí)再增加2發(fā)子彈。
精確增益-減少子彈的散布。
皮爾斯和彈跳愛(ài)好者-稍微增加擊中更多敵人的機(jī)會(huì)。
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裝備完畢后,它就像普通槍一樣,可以發(fā)射黃色的子彈。基本上,它就像沙漠之鷹,但暴擊幾率更高。
但是,如果沒(méi)有裝備,它會(huì)部署到空中,懸停在敵人身上,并像無(wú)人機(jī)一樣不時(shí)發(fā)射藍(lán)色激光束,造成4點(diǎn)傷害。當(dāng)它部署為無(wú)人機(jī)時(shí),它不會(huì)消耗能量,關(guān)鍵機(jī)會(huì)在兩者之間共享。
盡管它具有自動(dòng)性質(zhì),但選擇此武器的一個(gè)缺點(diǎn)是它占用了一個(gè)武器槽,使用該武器槽可能具有挑戰(zhàn)性。因?yàn)樗屇梢赃x擇短距離但防御性的武器或普通的遠(yuǎn)程武器,但是您必須躲避每種情況,除非您擁有火焰劍之類的武器,否則您無(wú)需擔(dān)心。
它確實(shí)有相當(dāng)適中的暴擊機(jī)率,但整體傷害和速度確實(shí)降低了它的價(jià)值。從積極的方面看,它的數(shù)據(jù)比浮動(dòng)槍更好。與某些“ 追隨者”不同,該武器通常不會(huì)走得太遠(yuǎn),以至于找不到要攻擊的敵人,并且在遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)會(huì)很快對(duì)目標(biāo)失去興趣。
而且,它不會(huì)被擊中或擋住子彈,而且如果您離它太遠(yuǎn),它也不會(huì)像普通追隨者一樣傳送回您。盡管它具有飛越物體的優(yōu)勢(shì),但很可能會(huì)卡在物體中,只攻擊箱子或墻壁而不是真正的敵人。
激光增益 -增加光束寬度并使傷害提高1。
精準(zhǔn)增益-增加暴擊幾率。
彈跳效果-效果很好,因?yàn)榧す庖呀?jīng)刺穿了敵人。
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只需輕按一下即可使用,它可以像大多數(shù)近戰(zhàn)武器一樣立即擺動(dòng)而不消耗任何能量。但是,如果用戶至少有20能量,則也可以對(duì)該武器進(jìn)行充電,以使揮桿傷害會(huì)根據(jù)充電時(shí)間而增加。
蓄滿力后,它還會(huì)釋放出巨大的沖擊波,對(duì)該區(qū)域的所有敵人造成 30點(diǎn)傷害,并抵消彈丸。沖擊波將繼續(xù)傳播,并且不能以任何方式阻止。由于武器的長(zhǎng)度,即使敵人靠近墻壁,它也可以使敵人穿過(guò)堅(jiān)不可摧的墻壁。
如果用戶精神不振,則可以在每次輕擊時(shí)擺動(dòng)此劍,但不能反復(fù)擺動(dòng)或充電。
該武器最適合用作人群控制武器,因?yàn)樗軌蛄⒓磽舻挂淮笕簲橙?。盡管能量消耗很高,但這種武器可用于掩護(hù)和同時(shí)攻擊敵人。一種用法是在進(jìn)入新房間之前給武器充電,然后釋放沖擊波并迅速?zèng)_入房間。
由于行進(jìn)速度較慢,沖擊波可能會(huì)在敵人無(wú)法采取任何措施之前沿所需方向損壞他們。如果您有多余的能量,這也可以用來(lái)更早地破壞陷阱板條箱。如果敵人同時(shí)陷入劍揮和沖擊波,造成60點(diǎn)以上的傷害,那就更好了。
但是,不建議在Boss戰(zhàn)中使用,因?yàn)榕c其他武器(例如,靈魂口徑可造成9點(diǎn)能量造成25點(diǎn)傷害,或手榴彈SMG可對(duì)9點(diǎn)能量造成30點(diǎn)傷害)相比,其他武器相比,它會(huì)消耗非常高的能量平均傷害(30)。
但是,它確實(shí)對(duì)子彈般的老板有用,因?yàn)闆_擊波可以立即摧毀子彈。由于它是近戰(zhàn)武器,因此也可以即使作為防御性武器,作為傳奇劍也有點(diǎn)慢。
蓄力增益-幫助克服較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間。
能量增強(qiáng)-沒(méi)什么幫助,但是沖擊波的傷害還是很高的。
武器開火率+ 100%,攻擊力-50% -在這種情況下,快速的充電時(shí)間將它變成對(duì)抗子彈地獄的大規(guī)模殺傷性武器,盡管傷害減半了,而且成本很高,因此也需要良好的能量恢復(fù),就像吸血鬼。但是,這也可以抵消其近戰(zhàn)速度較慢的情況,例如它可以利用其原始數(shù)據(jù)割破敵人。
以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見(jiàn)啦~
射擊
STG(Shooter game),射擊游戲。游戲都有其共同點(diǎn):不論使用槍械、弓箭、武器、石頭、魔法、飛機(jī)、大炮、坦克等等任何工具或魔法,都是在強(qiáng)調(diào)一種”射擊“動(dòng)作,只要是有射擊要素的游戲,都可以稱之為射擊游戲。玩家在游戲中主要體驗(yàn)游戲提供的模擬射擊。同時(shí)射擊類游戲因其出眾的對(duì)抗性和公平性,及其對(duì)玩家操作的極高要求,射擊游戲在各種比賽及相關(guān)賽事中都受到極高的推崇。
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