逃離池核游戲最新版的玩家需要探索不同的區(qū)域去尋找關(guān)鍵線索和有用的道具。玩家面對(duì)怪物和陷阱時(shí)需要制定策略避開危險(xiǎn)。游戲采用第一人稱視角讓玩家更真實(shí)地感受到游戲中的恐怖氛圍。在這里玩家可以挑戰(zhàn)各種難易程度不同的關(guān)卡,從而贏得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。感興趣的玩家別再猶豫了,快下載體驗(yàn)吧!
1.玩家只是在游戲中四處走動(dòng)觀察周圍的環(huán)境,聆聽不同的聲音。
2.擁有各種獨(dú)特的道具元素以及大量的新內(nèi)容和玩法,給您帶來更加激烈的游戲體驗(yàn)。
3.游戲中的空間布局非常復(fù)雜,玩家需要不斷探索嘗試找到正確的出路
4.玩家需要親自觀察周圍環(huán)境的變化尋找隱藏的線索和道具來解開謎題
1.游戲沒有用戶界面、對(duì)話或背景音樂,最大的挑戰(zhàn)是迷宮般的挑戰(zhàn)。
2.激活按鈕解鎖門找到通往出口的路。從瓷磚上的水反射到詭異的寂靜
3.玩家需要利用聲音、光線、陰影等游戲的各種元素來解開謎題。
4.在玩游戲中可能會(huì)覺得自己在迷宮中徘徊找不到出口茫然無措,非常刺激
1.進(jìn)入第一關(guān)向右邊走 一直走到這根大柱子這里
2.往這根柱子左邊的門進(jìn)去來到這里
3.進(jìn)入這個(gè)洞要走到最里面,然后你的畫面會(huì)抖動(dòng)之后就會(huì)跳出成就。
4.第三關(guān)沒有特別多的岔路,玩家會(huì)從一個(gè)紅色滑梯滑下去到達(dá)這里。
5.一直沿著路走很容易就會(huì)來到這里走上去就解鎖成就了。
6.進(jìn)入第四關(guān)就看到這個(gè)門。
7.在剛踏進(jìn)這個(gè)熱氣騰騰的門后退出關(guān)卡,關(guān)掉整個(gè)游戲再重新啟動(dòng),重新載入第四關(guān)繼續(xù)走
8.在差不多走到如上位置時(shí)一個(gè)猛回頭就有幾率看見他了。
第一章:
Not Afraid of the Dark/毋懼黑暗
探索至此房間時(shí)進(jìn)入黑色的洞口,直至鏡頭抖動(dòng)以及音效播放。
第二章:
Art Appreciator/藝術(shù)鑒賞家:找到一個(gè)環(huán)狀標(biāo)記
Art Connoisseur/藝術(shù)收藏家:在一次流程中找到全部5個(gè)環(huán)狀標(biāo)記
注意:所有的環(huán)狀標(biāo)記均位于第二章的三角形區(qū)域與圓形區(qū)域,在找到所有標(biāo)記前不能隨流程離開這兩個(gè)區(qū)域,因?yàn)檫M(jìn)入關(guān)卡后半部分后無法返回(不要穿過有透明地板的房間即可)。
(1)位于三角形區(qū)域有橙色滑梯的大房間外的走廊。
(2)位于三角形區(qū)域兩個(gè)十字路口水池中間的狹長(zhǎng)空間的池底(最容易遺漏的一個(gè))。
(3)位于三角形區(qū)域有秋千的大房間(接近區(qū)域終點(diǎn))的天花板上。
(4)位于圓形區(qū)域黑暗樓梯的對(duì)面。
(5)位于圓形區(qū)域有橙色滑梯的大房間內(nèi)部。
Whisper In The Dark/黑暗中的低語(yǔ)
進(jìn)入圓形區(qū)域黑暗樓梯的深處直至播放音效
Anatidaephobia/鴨子恐懼癥
在圓形區(qū)域終點(diǎn)前有一個(gè)雕像和很多柱子的房間,推動(dòng)水池中的鴨子玩具即可(如果沒有刷出鴨子就離開這個(gè)房間再進(jìn)入)。
第三章:
On Your Own Lane/走自己的路
隨流程進(jìn)入如圖所示的房間時(shí),選擇兩側(cè)的通道并且不要踩到藍(lán)色瓷磚。
第四章:
I Said, Look Behind You/小心身后
在第四章的開頭進(jìn)入如圖所示的狹長(zhǎng)水道時(shí)往回看。
第五章:
Dods Diver/跳水冠軍
在第五章進(jìn)入如圖所示的有兩個(gè)跳臺(tái)的房間時(shí),選擇一個(gè)跳臺(tái)往下跳。
第六章:
Dripping With Style/有型的落湯雞
在第六章穿過大型桑拿房后,觀察樓梯間內(nèi)的窗戶。
在第六章中一個(gè)類似流水線的房間中等待,直至傳送帶上出現(xiàn)紫色天鵝泳圈。
網(wǎng)友哎呀哎呀:好游戲,我非常喜歡你的幕后游戲,繼續(xù)創(chuàng)作!
網(wǎng)友hhheee:很好玩希望還可以玩類似的
網(wǎng)友一朵郁金香:主要的音樂就是白噪音、腳步聲還有水聲。感覺就是有點(diǎn)壓抑的。然后每個(gè)地方都是連起來的,轉(zhuǎn)一圈之后又回來了。里面就是有一個(gè)兩堵墻中間夾一段路的那個(gè)地方,水會(huì)越來越高,然后你得原路返回不然找不到回去的路。不過他不會(huì)一直升高,到你膝蓋或者腹部就停了。總的來說挺好玩兒,剩下的你得自己探索。
網(wǎng)友二念初善:摸索了二十多分鐘就通關(guān)了[表情_開心]感覺還是很不錯(cuò),主要是這個(gè)作者還有四部同類作品
玩家被置于一個(gè)鋪滿白色瓷磚的無盡扇形宮殿中,必須找到對(duì)的路才能逃離困境。
恐怖游戲,以塑造各種恐怖、惡心的怪物為主題,在視覺效果、音樂、玩家交互反饋上狠下工夫,將視覺作為突破口,用極富沖擊感的表現(xiàn)手法對(duì)玩家的”心理防線“發(fā)起輪番沖擊,令玩家脊背發(fā)涼,寒意滲膚,頭皮發(fā)麻,手腳冰冷發(fā)顫,尤其多數(shù)恐怖游戲會(huì)附加各種其他要素,真正意義上成為玩家提升醒腦的良丹妙藥。
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