發(fā)布時間:2019-09-26 09:51:10來源:nga作者:網(wǎng)絡(luò)整理
梅爾是明日方舟中為數(shù)不多(就兩個)的召喚系成員,這個流派目前從實用性上說很雞肋,但娛樂性其實很高。梅爾并不缺強度和功能性,只是因為自身劍指偏鋒的定位讓其成為了冷門。不過玩游戲難道不就是為了樂趣嗎,所以喜歡梅爾的刀客塔們是可以放心把資源給她的。
從功能性來講,她是一個萬金油類角色,兼有法術(shù)普攻(梅爾普攻),物理普攻(水獺普攻),高法抗高臺位(梅爾本體),地面阻擋(水獺擋1),減攻速(水獺被動),加閃避(一技能),對空法術(shù)群傷+群體眩暈打斷(二技能)的特色,她幾乎樣樣都會,卻又樣樣不精。進可先手闖突襲,退可信賴二拖十,是一個用途廣泛,強度很不錯的角色。
從隊伍定位來講,低費和占人口的特點使她的定位偏向于關(guān)卡前期,但爆破的群傷和水獺的阻攔作用也能使她在關(guān)卡中后期有所作為,水獺的工具人作用使她可以輕松戲耍特殊敵人。
從使用方式來講,梅爾在第五章之前可以當(dāng)做常規(guī)卡,兼顧防線加固與輸出,第五章之后偏向于對策卡,拿來破解棘手的關(guān)卡與敵人。
從強度來講,梅爾的強度是和她與關(guān)卡的相性,博士的熟練度掛鉤的。當(dāng)然,這個帖子的目的之一就是提高梅爾玩家的水平。
梅爾是一個爭議性很強的角色,她的爭議性導(dǎo)致了無論我對梅爾做什么主觀評價,都必然會有一部分不了解梅爾客觀數(shù)據(jù)的人不理解,或者反對我說的話。所以我在簡評里先只說這些。我們先由淺入深的,從客觀上的數(shù)據(jù)和技巧談起,先把梅爾學(xué)的基礎(chǔ)理論說明白,然后再在第三部分里開始談主觀性內(nèi)容。
面板屬性面板解析
梅爾
生命C 物防C 法抗A 普攻傷害C 防空能力B
梅爾的面板就是個很弱勢的輔助面板。比較重要的攻擊力,生命值屬性都是中等偏弱水平,天賦對生命值和攻擊力的加成也只是毛毛雨。唯一值得夸耀的地方就是她的法抗了,初始15,精一20,潛4后28,這使得梅爾不會輕易被法術(shù)單位秒掉,如果梅爾站在夜鶯三技能范圍內(nèi),潛1的兩人+夜鶯7級技能能達到(15+20)x2.05=72法抗,潛4的梅爾+專精2級的夜鶯即可達到(15+28)x2.35=101.5法抗(基本魔免)。梅爾牌高臺法術(shù)避雷針可能性微存。
雖然梅爾面板弱勢,但她部署費用很低,初始9費,滿潛9費,水獺5費,相當(dāng)于只用14費就上了個擋一先鋒和大半個法師,在前期就能用多只水獺來穩(wěn)固防線,提供混傷和一些對空輸出。
水獺
生命A 物防A- 法抗無 普攻傷害C 防空能力B 大多數(shù)治療對水獺失效
(水獺偏重防御,單體普攻傷害不高,但可以通過堆數(shù)量來增加輸出。水獺的防空能力完全來自于自爆傷害。)
水獺的面板完全只取決于水獺本身的等級,而與梅爾的信賴加成和戰(zhàn)斗中所受buff無關(guān)。
即使是這樣,作為5費工具人,水獺的面板也是十分優(yōu)秀的。水獺的白板數(shù)據(jù)比同練度,滿信賴的訊使高而比凜冬稍低。下面這個表格展示了水獺白板隨等級的變化
根據(jù)上表,無精英化時的水獺升級增量約為血量3.6,攻擊1.6,防御2.1
升到精一時水獺血量+100,攻擊+17,防御+10,之后升級增量約為血量3.3,攻擊1.0,防御0.9
升到精二時水獺血量+50,攻擊+20,防御+10,之后升級增量約為血量5.3,攻擊0.9,防御0.7。
可以看出,升級梅爾帶來的水獺攻防加成在無精英化時最高,精一之后加成一般。精二后的升級大幅提高水獺的血量,而對攻防提升不大。每一次精英化都會使水獺面板跳躍式提升。
而且在精一之后,攻擊水獺的敵人其攻速-25(準(zhǔn)確的說,是“被水獺阻擋的敵人攻速-25”。這個debuff不對未被阻擋的遠程單位生效。敵人在被水獺阻擋的瞬間,即使還沒有攻擊到水獺,就已經(jīng)被加上這個debuff了。)(目前敵人攻速數(shù)值幾乎全是100,差別在于攻擊間隔,而根據(jù)公式每秒攻擊次數(shù) = [(100+攻速加成)/(攻擊間隔-間隔減少數(shù))]/100,水獺能把敵人的實際攻速降到75%。)也有玩家提出,水獺配合陳這類普攻帶眩暈的角色,可能可以讓敵方低攻速單位a不出來。
水獺的高物防,高生命,減攻速debuff,閃避buff從多個角度增加了它的坦度,沒有法抗的水獺即使面對法師也有一戰(zhàn)之力。
水獺5費一只,cd10秒。水獺撤退和自爆都是沒有費用回收的,所以當(dāng)水獺快要被打死時,正確做法是自爆或者不管,而不是撤退它。
初始只有三個水獺,精一,精二后提升至四個,五個。
傷害類型
梅爾普攻:不減速的法術(shù)傷害
水獺普攻:物理傷害
水獺自爆:梅爾攻擊力倍率的3x3范圍法術(shù)傷害并造成眩暈(與水獺攻擊力無關(guān))
梅爾普攻和水獺自爆都可以對空中單位造成法術(shù)傷害并造成眩暈,利用這點,可以開局上梅爾打掉寒霜無人機或御4無人機。
梅爾的兩個技能都非常有用。
一技能:迷惑裝置
技能解析
物法雙閃避。一技能8級后,水獺的閃避buff范圍是上下左右加上自己共5格,表現(xiàn)為紙片人身后翻騰的灰色煙霧(如圖)
多個閃避buff是按乘法疊加的,在一技能專精1級時(25%閃避buff),兩只水獺就能疊加出44%左右的閃避(1-0.75x0.75),三只及以上水獺的收益就低了。在一技能專精3級時,雙水獺閃避疊加后是58%閃避,三水獺閃避疊加后是73%閃避。
?。?!水獺的閃避buff是不會在另一只水獺身上疊加的,但多只水獺的閃避buff可以在干員身上疊加?。?!血量拉鋸戰(zhàn)中,單水獺25%與雙水獺44%閃避的buff其重要性不必多說。這個buff同樣會對高臺起作用。粥油的閃避率算法是偽隨機的,25%的閃避率意味著挨打四五次大概一定會有至少一次的閃避。而且代理作戰(zhàn)會完美復(fù)制你的閃避記錄,不會因為閃避的不確定性而翻車。
還可以用水獺增益一些自身有閃避率的干員,增強其抗壓或作戰(zhàn)能力,如杜林(法術(shù)避雷針),星熊,因陀羅(幻影暴擊流),貓貓頭,夜魔等等。但這種玩法現(xiàn)在不常見,偏娛樂向。
一技能在8級得到質(zhì)變,由自身buff變成可疊加的群體buff。但是,單只水獺的閃避率buff太低了,實戰(zhàn)時也幾乎沒有專門拿出兩只以上一技能水獺來堆閃避的機會,除非開局壓力巨大的特殊情況時,或者拿單只水獺去增益原本就有閃避屬性的干員時,或者只是單純的堆尸時,8級以上的一技能才有其實用性。
建議資源少的玩家將一技能升至8級就足夠了,但8級的前提是梅爾要精二。
雖然現(xiàn)在一技能的使用率遠遠不如二技能高,但如果是拿水獺來單純扛傷害或堆尸的話,還是帶一技能比較好。很多時候,有與沒有閃避的區(qū)別,就是站得穩(wěn)與暴斃的區(qū)別。(但浮士德是例外。浮士德不被阻擋所以不吃減攻速,他的紫箭有規(guī)律,用自爆回收可以零消耗騙掉浮士德的紫箭)
二技能:爆破回收
技能解析
二技能算是梅爾的靈魂技能了。
二技能為超高倍率的法術(shù)傷害,附贈短時間的控制,范圍為以水獺為中心的3x3??烧w機,不可炸隱形單位,多個水獺的自爆傷害可疊加。
很多人對二技能的印象是除陳以外傷害倍率最高的技能,誠然。10級的單爆可造成600%的范圍傷害,五爆傷害疊加3000%范圍傷害,僅次于陳10級3技能的3200%單體傷害。然而這個技能最大的意義不在于“爆破傷害”,而在于“回收”上。通過自爆來回收召喚物的機制,使得梅爾有源源不斷的水獺補充。這個技能不但考驗了博士對自爆時機的把握,更考驗了博士對關(guān)卡的全局布局能力。這使得想要玩好梅爾,還要必須吃透粥油的游戲機制,也要對一個關(guān)卡的出兵路線有一定了解。也使得梅爾的靈活性和操作復(fù)雜度、難度毫無疑問變成了粥油第一。
建議資源不多的玩家把這個技能升到7級,這個技能在8級及之后并沒有得到質(zhì)變,8級前升級這個技能的主要收益其實是冷卻時間-1秒,30~35秒的冷卻時間我用著很舒服。爆炸傷害和控制時間的提升算是副收益了。
8級以后爆炸傷害大幅提升,雙爆的疊加傷害即使面對法抗A的敵人也可以造成毀滅性打擊。
10級時眩暈時間變?yōu)?秒,技能冷卻時間-2秒。白面鸮等技力回復(fù)型輔助可以讓梅爾頻繁的單爆雙爆,打出傷害,更打出高頻率的群控。
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