發(fā)布時間:2024-09-19 15:26:33來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
鋼鐵雄心4秘籍代碼有什么?以下小編提供了關(guān)于鋼鐵雄心4全部秘籍的代碼介紹,新手玩家如果想要了解操作的技能,小編提供的攻略有針對性的幫助玩家來提高自己的操作的技巧,朋友們可以加入游戲體驗哦。
作為一個100小時萌新(學(xué)習(xí)版沒統(tǒng)計,我猜)
目前玩鋼絲也算小有心得
并且發(fā)現(xiàn),吧里沒有一個簡單的萌新攻略
b戰(zhàn)上有大佬教學(xué)視頻,但是太長(九小時)不看(bushi)
b站推薦:潤州鏡(鏡座) 一拳人opm(你就跟著我點就行了)
另外,作為一個萌新貼,目的是讓大家熟悉游戲機(jī)制,故不會出現(xiàn)諸如傘兵(低階技巧),空殼航母偷渡(中階技巧)一騎跑馬師(高階技巧)這類高端玩法。都是正統(tǒng)的陸??胀娣ǎ黝惣记山ㄗh萌新自行搜索觀看學(xué)習(xí)。
萌新推薦國家:
陸戰(zhàn):法國
??占斑\營:阿美莉卡
不推薦德三是因為,德三很全面,萌新容易顧此失彼,而且不采用一些技巧,會出現(xiàn)兩線作戰(zhàn)最終打成柏林保衛(wèi)戰(zhàn)的情況。
不推薦蘇聯(lián)是因為,邊境線太長,沒有好的運營情況下,容易顧此失彼(沒錯,說的就是我自己)
一,前言
鋼鐵雄心系列,本質(zhì)上是一個主運營的劃線平推(戰(zhàn)略)游戲,想玩戰(zhàn)棋推薦裝甲軍團(tuán),想玩戰(zhàn)術(shù)推薦鋼鐵之師
其他的想起來樓里補(bǔ)充
二、游戲機(jī)制
游戲主要分運營,陸戰(zhàn),空戰(zhàn),海戰(zhàn)四部分。
2.1 運營
運營的核心是軍用工廠(軍工),拿來爆兵,剩余的國策,民用工廠(民工),pp(政治點),決議,科研,都是圍繞軍工建設(shè)的。
軍工(造船廠)是一切爆兵的基礎(chǔ),陸空裝備軍工生產(chǎn),無上限。造船廠造戰(zhàn)艦,主力艦最多五個廠,屏護(hù)艦最多十個廠。簡易公式:日產(chǎn)量=產(chǎn)品造價÷(基礎(chǔ)產(chǎn)量x生產(chǎn)效率),生產(chǎn)效率初始很低,慢慢爬高,且有上限,個人推薦密集型工業(yè),畢竟,ai要么炸不了你,要么能炸你的時候,你已經(jīng)打不過了。
民工是一切建設(shè)的基礎(chǔ),每一個建設(shè)項目最多15個工廠,建設(shè)速度跟基礎(chǔ)速度,內(nèi)閣加成,政策加成,科研加成有關(guān)。
pp主要用來換政策,換內(nèi)閣,換理論家,總司令等等,新手推薦先發(fā)pp點加成內(nèi)閣,其他按照攻略自己點。
國策樹系統(tǒng)相對復(fù)雜,建議萌新網(wǎng)搜各國歷史國策點法,先行熟悉,再去玩什么德皇線拿皇線之類的奇怪玩法。
決議沒什么太好說的,新手建議點掉梅福券(bushi)。
科研的話,一般首發(fā)工業(yè)、建造、電子,然后在不超過1年情況下,一直往下點。除阿美這種以外,其他科研步炮優(yōu)先,坦克飛機(jī)次之。畢竟除了德三,你得先有步炮抗住線,再談反攻,具體的根據(jù)需求自己選。
2.2.1陸戰(zhàn)機(jī)制-寬度
陸戰(zhàn)是鋼絲作戰(zhàn)部分的核心,除非你跟我一樣,喜歡玩阿美海空看海。
陸戰(zhàn)最重要的概念是寬度,你的寬度比敵人多,你就會多方向?qū)橙嗽斐纱驌簦蜁哂袃?yōu)勢,反之亦然。寬度是有上限的,點開小格子,鼠標(biāo)移到下方懸停,會有戰(zhàn)場寬度說明,最大寬度=地塊寬度+(額外寬度×額外地塊),舉個例子,某地塊寬度70,額外35,三個方向進(jìn)攻,最大寬度=70+35×2=140。而實際戰(zhàn)斗中,一些戰(zhàn)術(shù)卡,比如游擊卡可以減寬,一些戰(zhàn)斗階段,比如爭奪橋梁,也會減寬。超寬會有超寬懲罰,并且超寬一樣有上限,超出超寬上限,就不會有支援了。所以防守用小寬度,防止在一些特殊地帶,出現(xiàn)一人防守全家看戲的情況。
2.2.2 補(bǔ)給系統(tǒng)
之所以先講補(bǔ)給系統(tǒng)而非編制,是因為補(bǔ)給比編制更重要,而且有太多萌新發(fā)生:我叫漢斯。元首真是個大聰明的事情。
補(bǔ)給品分為兩類,補(bǔ)給和油料,可以通過補(bǔ)給點和運輸機(jī)運輸船運送。其中運輸機(jī)只能運送補(bǔ)給,不能運送油料,這點需要注意。
整個補(bǔ)給系統(tǒng)的主要構(gòu)成是基礎(chǔ)設(shè)施(就糧于敵,少量),補(bǔ)給站(含海軍基地,也就是港口),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補(bǔ)給可以提高運量和補(bǔ)給點的補(bǔ)給范圍)。補(bǔ)給點既有運量上限,也有范圍上限,萌新需要常按F4,通過補(bǔ)給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補(bǔ)給是很強(qiáng)的debuff,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗力。而對于機(jī)械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團(tuán)軍(群)的補(bǔ)給方式或者補(bǔ)給點補(bǔ)給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控制補(bǔ)給點開關(guān),決定是否給盟友補(bǔ)給,這點對于玩同盟的來說很重要,畢竟呆英太狗了。
2.2.3 支援連
支援連的主要作用,是給師提供各種buff,且不占用寬度,不加mod情況下,最多帶五個,需要支援裝備。
常用支援連有:火炮、工兵、野戰(zhàn)醫(yī)院、偵查、后勤、噴火坦克。
按需配置的支援連有:防空、反坦、通信。
基本不用的支援連有:維修、憲兵。
火炮連提供人員殺傷(軟攻),防御,突破。
工兵連提供防御加成和地形攻防加成。
野戰(zhàn)醫(yī)院提供hp、組織度恢復(fù)、減少人力損失和經(jīng)驗損失。
偵查連提供偵查,提高戰(zhàn)術(shù)卡壓制的概率。
后勤連減少補(bǔ)給和燃油使用,基本上高達(dá)師必帶。
噴火坦克連提供地形攻擊加成,但需要點出噴火坦克(中輕皆可,需要二級工兵連科技)
反坦和防空,顧名思義提供反坦和防空加成,蹲坑可選。
通信連提高主動性和組織度恢復(fù),主要作用是提高支援概率,讓預(yù)備隊更快增援投入戰(zhàn)場。
維修連的作用是提高可靠性和繳獲裝備,對于大國而言,沒什么意義,所以基本不用。
憲兵連,除非有駐軍需求,不然毫無意義,并且提供的是加成,所以編制越大的駐軍效果越好,但是駐軍基本上不需要。
2.2.2 補(bǔ)給系統(tǒng)
之所以先講補(bǔ)給系統(tǒng)而非編制,是因為補(bǔ)給比編制更重要,而且有太多萌新發(fā)生:我叫漢斯。。。。。。真是個大聰明的事情。
補(bǔ)給品分為兩類,補(bǔ)給和油料,可以通過補(bǔ)給點和運輸機(jī)運輸船運送。其中運輸機(jī)只能運送補(bǔ)給,不能運送油料,這點需要注意。整個補(bǔ)給系統(tǒng)的主要構(gòu)成是基礎(chǔ)設(shè)施(少量),補(bǔ)給站(含海軍基地,也就是港口),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補(bǔ)給可以提高運量和補(bǔ)給點的補(bǔ)給范圍)。
補(bǔ)給點既有運量上限,也有范圍上限,萌新需要常按F4,通過補(bǔ)給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補(bǔ)給是很強(qiáng)的debuff,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗力。而對于機(jī)械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團(tuán)軍(群)的補(bǔ)給方式或者補(bǔ)給點補(bǔ)給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控制補(bǔ)給點開關(guān),決定是否給盟友補(bǔ)給,這點對于玩同盟的來說很重要,畢竟呆英太狗了。
2.2.2 補(bǔ)給系統(tǒng)
之所以先講補(bǔ)給系統(tǒng)而非編制,是因為補(bǔ)給比編制更重要。
補(bǔ)給品分為兩類,補(bǔ)給和油料,可以通過補(bǔ)給點、運輸機(jī)和港口獲得。其中運輸機(jī)只能運送補(bǔ)給,不能運送油料,這點需要注意。
整個補(bǔ)給系統(tǒng)的主要構(gòu)成是基礎(chǔ)設(shè)施(少量),補(bǔ)給站(含海軍基地,也就是港口,需要運輸船),鐵路(需要火車),卡車(開摩托化補(bǔ)給可以提高運量和補(bǔ)給點的補(bǔ)給范圍)。補(bǔ)給點既有運量上限,也有范圍上限,萌新要經(jīng)常通過補(bǔ)給地圖查看。兵力配置上,也要避免堆兵過多,畢竟缺補(bǔ)給是很強(qiáng)的debuff,嚴(yán)重影響戰(zhàn)斗力。而對于機(jī)械化和裝甲部隊而言,油料為空就是廢鐵。
通過直接修改集團(tuán)軍(群)的補(bǔ)給方式或者補(bǔ)給點補(bǔ)給方式,均可以改成摩托化。
另外,可以通過控制補(bǔ)給點開關(guān),決定是否給盟友補(bǔ)給。
2.2.4 編制
終于來到萌新最關(guān)心的編制問題。寬度和補(bǔ)給系統(tǒng),支援連講完,再講編制要更容易一些。
常用編制有填線師,防御師和主力師(高達(dá)師)。
所有的師構(gòu)成上,最重要的標(biāo)準(zhǔn)是寬度,前文講了,寬度太小,被圍著打,寬度太大,無法增援。所以寬度是最為重要的屬性。10寬(五步)適用性最好,但是脆皮,18寬(九步)厚度適中,適用性也不錯,常用主力師寬度是36寬,基本上能滿足火力需求,也較少發(fā)生超寬問題。山地傘兵海陸等特殊兵種可以按情況特殊配置。
配置上一般有步兵,炮兵,中坦。所以一般有純步,步炮,步(機(jī))坦之分。
填線師一般是純步填線,無支援連或者最多帶個工兵(鏟子),主要作用是維持戰(zhàn)線,畢竟鋼絲的機(jī)制有小問題,喜馬拉雅都能翻越,所以需要填線師填補(bǔ)戰(zhàn)線和防御海岸線防止登陸。一般填線師是五步或者九步,五步常用于海岸線,九步陸戰(zhàn)用的多,九步滿支援可以看做防御師。
2.2.4.2防御師編制
對于大部分萌新而言,除非玩sov或者校長這類需要防守海岸線的,不然填線師意義不大,亦不建議。萌新還是從防御師老老實實蹲坑開始比較好。常用的防御師是18寬(9步師),支援連視情況而定,比如法雞蹲坑就需要帶上防空和反坦支援連,之所以建議萌新從防御師開始玩,也是因為防御師配置方案靈活,既可以升級為主力師,也可以拆分為填線師,既有高性價比、攻弱守強(qiáng)的18寬方案,也有準(zhǔn)主力師的36寬方案。還有各種支援選擇方案,炮營,金盾的變種方案等等。對于萌新而言,能夠更好的熟悉和學(xué)習(xí)編制機(jī)制。
前文寬度部分提到了增援問題,在這里舉例說明為什么防御師建議小寬度。以森林地形為例,戰(zhàn)場寬度50,如果用18寬,前線最大部隊數(shù)為三個。這樣有一個打崩了,還有兩個在前線,足夠支撐到預(yù)備隊增援。而如果是36寬,則只有一個師在前線,一旦綠條打空,會直接防守失敗(帶潰)。
所以18寬的防御師,相比較10寬,有硬度,也容易填滿戰(zhàn)線,避免被寬度壓制蒸發(fā)問題,相比較36寬,寬度適應(yīng)性強(qiáng),有韌性,性價比較高。
36寬防御師,主要用于后期轉(zhuǎn)主力師,鋼絲機(jī)制里,如果轉(zhuǎn)換后的師人數(shù)>轉(zhuǎn)換前的師,那么作戰(zhàn)經(jīng)驗會被稀釋。所以為了避免經(jīng)驗稀釋,有36寬防御師轉(zhuǎn)高達(dá)玩法。
2.2.4.3高達(dá)師編制
在鋼絲中,陸戰(zhàn)屬性主要由下列屬性構(gòu)成:軟攻、硬攻、突破、防御。其中,軟攻硬攻指攻擊敵方非裝甲(裝甲)的次數(shù),突破和防御指閃避敵方的次數(shù)。鋼絲中還有破防機(jī)制,攻擊超過突破和防御的部分,造成四倍傷害。
由于步兵往往是組織度來源,所以通常思路是疊軟攻達(dá)到破防效果,以求快速減少組織度。而純步、步炮師的防御值很高,突破值很低,通常低于步炮師軟攻,進(jìn)攻中會經(jīng)常被打出破防,所以是很明顯的攻強(qiáng)守弱師。故而進(jìn)攻常用主力為突破值高的步坦、機(jī)坦師。但是因為突破夠用即可,溢出部分沒有作用,所以在坦克設(shè)計上,以中坦而非現(xiàn)坦為主,因為中坦可以加副炮提高軟攻值。
常用編制為十步十坦40寬或者9步9坦36寬。原版除非大后期打蘇聯(lián),一般不需要坦殲。支援連配置一般為工兵、醫(yī)院、坦偵、后勤、噴火。
2.2.5 金盾機(jī)制
游戲里在防御方面有個特殊機(jī)制,叫做金盾。游戲里,如果師裝甲厚度超過對方穿深的2倍,即可產(chǎn)生金盾效果,減免50%的傷害(大金盾)。超出1.33倍為小金盾,減免35%。僅超出穿深為銀盾,減免20%。而師裝甲厚度的計算方式是最高值×40%+各營平均裝甲厚度。所以早期往編制里塞一個厚甲裝甲(中防空、重坦等)即可達(dá)成金盾效果。由于后期ai都會出at,所以后期疊金盾的性價比不高。
另外,金盾還有增傷機(jī)制,在大金盾(超出雙倍,減傷50%)情況下,期望傷害提升40%。
以上提供的所有的玩法攻略都是小編親自進(jìn)行游戲體驗的方法非常有效,朋友們趕緊去游戲中試一下吧。
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