發(fā)布時間:2019-09-16 09:35:19來源:40407作者:新
《妃十三學園》柊紬希怎么樣,可以說筆者除了天堂真知以外就最喜歡我們柊紬希小姑娘了,但是策劃明顯不喜歡她……千年小透明,明明這么可愛!
隊長技:風屬性攻擊30%;體力15%上升
1.敵全體大傷害;中機率睡覺(3回合)
2.味方一人HP回復大
3.敵一體極大傷害;味方全員異常狀態(tài)降除
這孩子大概是得罪親爹了, 12人眾里的小透明, 聯(lián)動則第一個出來賣身, 活動角沒他的份, 主線當背景角色
而戰(zhàn)斗服4星里, 妯也是做得最不明所以的
看這耐性簡直完美輔助, 麻痹中混亂大, 但偏偏隊長技是30%攻擊
而明明是主攻手等級的隊長技能面板卻只有219, 這也不是重點
1技能平白無故地被一個睡眠削掉倍率和CD(1級技能傷害只有平A的一半). 而且睡眠概率低到連塔叫你拿睡眠去攻略時紬的1技也只能4個睡2個的悲情機率
而且因為綁了個A0E升級機能并不能增加機率, 連對策都當不成
2技能配合隊長技能讓人產(chǎn)生一種奶很多的錯覺, 實際上單奶自己又不是坦只能是杯水車薪
必殺更是慘絕人環(huán)到被削至A0E的級別的垃圾傷害, 拿來解狀態(tài)? 滿級6CD拿命解? 別人叁星3CD解完還能奶一口多專業(yè)?
而且還是98素早的龜速, 這還讓不讓人跑CD?
但即使如此, 碰到混亂很兇關(guān)也始終得抱起妯....
基本上別換也別給餅干, 隨便搞個叁星都比紬強, 紬最大用處大概是給直美當SUP
冒險
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U游戲的核心。