發(fā)布時間:2021-06-07 10:12:16來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游行業(yè),玩家對游戲質(zhì)量的要求越來越高,同質(zhì)化游戲已然無法獲得玩家的青睞,“換皮”、“抄襲”成了大量玩家最為痛恨的點。但游戲類型翻來覆去就那幾種,眾多游戲廠商在用心研發(fā)但不保證盈利與快速發(fā)行游戲達到逐利之間選擇了后者,導(dǎo)致目前同質(zhì)化嚴(yán)重。而小?;势煜乱豢?a href='http://www.audiogearreviews.com/heji/4.html' target='_blank'>休閑放置手游《以仙之名》則偏偏與眾不同,堅定地選擇走精品化路線。
小牛互娛成立于2018年7月,制定研發(fā)、發(fā)行一體化戰(zhàn)略,將用戶和產(chǎn)品統(tǒng)一調(diào)性,認(rèn)真了解不同維度的用戶,以及他們自身的需求點,為用戶提供精品化服務(wù)。在同質(zhì)化嚴(yán)重的手游行業(yè),小?;蕸]有選擇隨波逐流,而是一直秉持“奮斗、熱愛、協(xié)同、共贏”的價值觀箴言,深耕于游戲產(chǎn)品的研運,努力實現(xiàn)技術(shù)引領(lǐng)美好生活的愿景。
小牛互娛能夠破局的理由是什么?
第一:研發(fā)端、發(fā)行端,前后貫通,可充分根據(jù)用戶需求進行調(diào)整對應(yīng)。
第二:游戲與眾不同,擁有創(chuàng)新風(fēng)格。以旗下《以仙之名》這款產(chǎn)品為例,交互式劇情體驗,不同于其國內(nèi)其他手游,缺乏沉浸感和溫情感,它擁有擬真性互動,游戲仿佛朋友,給你帶來溫情般的體驗。不得不提的是,功法可由玩家自創(chuàng),并可流傳于游戲中,稱得上改革性創(chuàng)新。雖未正式上線,卻受到眾多用戶關(guān)注,評分頗高。
第三:聚焦于細(xì)分領(lǐng)域,專注于每一個細(xì)分領(lǐng)域的板塊,產(chǎn)生矩陣效應(yīng),這也就是如今小?;释黄迫栈钴S量百萬的理由,2021年內(nèi)容為王,小?;蕡猿之a(chǎn)品為核心,同時對游戲有更高層次的理解,精品自然應(yīng)運而生。
當(dāng)然,產(chǎn)品依賴于人,人才一直是小牛互娛的核心,員工薪資待遇遠(yuǎn)超同行,管理流程規(guī)范有章。年輕人占比超過一半,這意味著活力,意味著創(chuàng)意。
小牛互娛目前正在大規(guī)模擴展中,整體呈上升趨勢,一直堅持以產(chǎn)品為核心,營銷為輔助,以精品態(tài)度打造信譽,提高用戶信心,在自身成長的同時,讓行業(yè)成長,讓同行成長,共同增量,擴大市場。未來專心于產(chǎn)品,致力于提升用戶體驗的小?;?,勢必會成為黑馬。
切入細(xì)分賽道,小?;什季钟螒驑I(yè)務(wù)再下一城
走近仙俠愛好者,小?;收\邀“酒劍仙”謝君豪助力《以仙之名》
以用戶體驗為重心 小?;叔^定創(chuàng)新坐標(biāo)
小?;使镜钠凭炙季S:善于聆聽 勇于開拓
充滿潛力的小?;驶?qū)⒊苫ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)黑馬
小牛互娛:發(fā)展的核心在于人才
小?;收今v扎北京,為精品化互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)布局人才矩陣
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