發(fā)布時(shí)間:2021-02-27 20:34:51來源:40407原創(chuàng)作者:Noer
昨天(2月26日)北京時(shí)間23點(diǎn),全球第一大IP,由日本游戲開發(fā)商GAME FREAK開發(fā),任天堂發(fā)行的《精靈寶可夢》系列游戲進(jìn)行了25周年的紀(jì)念直播,在直面會(huì)上GAME FREAK發(fā)布了多款游戲新作,但是這些新作的質(zhì)量卻難以讓人滿意。接下來就讓我們根據(jù)時(shí)間順序來看看這次直播的相關(guān)內(nèi)容
在此次直面會(huì)中第一個(gè)登場的便是之前已經(jīng)放出過相關(guān)消息的《寶可夢隨樂拍》,該作的前作是曾經(jīng)發(fā)布在N64平臺(tái)上的《Pokemon Snap》,不過從現(xiàn)有的消息來看此次的《寶可夢隨樂拍》應(yīng)該是沿用了前作設(shè)計(jì)思路的全新作品。
作為《寶可夢隨樂拍》前作的《Pokemon Snap》在當(dāng)年斬獲了363萬的銷量,在當(dāng)年是能夠和《寶可夢競技場》,《寶可夢不可思議的迷宮》等作品相提并論的寶可夢IP衍生游戲。
在《寶可夢隨樂拍》中玩家并不是像正傳作品一樣扮演一名寶可夢訓(xùn)練家,而是一名寶可夢攝影師。而我們要做的不是用精靈球捕捉寶可夢,而是用攝像機(jī)的鏡頭捕捉寶可夢的瞬間。得益于這樣的游戲設(shè)計(jì)在《寶可夢隨樂拍》中晚間能夠近距離的觀察這些熟悉而又陌生的寶可夢在自然環(huán)境中的生態(tài),并用鏡頭捕捉下這些寶可夢在生活中有趣的瞬間。
不過有一點(diǎn)需要注意,根據(jù)此前放出的信息來看此次的《寶可夢隨樂拍》的開發(fā)商并不是開發(fā)前作的HAL研究所,而是“大名鼎鼎”的萬代南夢宮。相信熟悉日本游戲業(yè)界的玩家應(yīng)該都清楚由萬代南夢宮本家開發(fā)的游戲都是什么樣子的吧?不得不說這個(gè)開發(fā)商讓人對(duì)《寶可夢隨樂拍》的質(zhì)量捏了一把汗。
老實(shí)說在最早看到爆料說珍珠/鉆石將要復(fù)刻的時(shí)候我還是相當(dāng)期待的,但是不得不說在昨晚的直面會(huì)上這款期待已久的復(fù)刻作品最終呈現(xiàn)在玩家面前的樣子毫無疑問給了我當(dāng)頭一棒。
在此次的直面會(huì)中珍珠/鉆石的復(fù)刻版正式定名為《寶可夢:閃耀鉆石》與《寶可夢:明亮珍珠》,但是不得不說,該作的預(yù)告片所展示出的畫面著實(shí)是令人失望不已,或者說按照官方的說法這叫做“原汁原味的復(fù)刻”?
讓我們一點(diǎn)點(diǎn)來看,首先是在畫面上,《寶可夢:閃耀鉆石》與《寶可夢:明亮珍珠》的畫面基本上是回到了3DS時(shí)代的畫面表現(xiàn),對(duì)于一款Switch游戲來說這樣的畫面顯然是不應(yīng)該的。并且該作采用了Q版二頭身的人物設(shè)計(jì)與卡通風(fēng)格的場景設(shè)計(jì),或許起初目的是為了一定程度上彌補(bǔ)畫面的不足,但是實(shí)際呈現(xiàn)出來的結(jié)果卻相當(dāng)不盡如人意,如果和同樣是任天堂本家并同樣采用了俯視角Q版二頭身設(shè)計(jì)的《塞爾達(dá)傳說:織夢島》來對(duì)比的話更是完全無法相提并論。
根據(jù)官方的說法,該作在之所上思路為原汁原味的復(fù)刻,也就是說完全沿用了珍珠/鉆石原作的暗雷遇敵機(jī)制,并且同時(shí)沿用原版的其他設(shè)計(jì)。
不知道各位玩家是否還記得,上一個(gè)在發(fā)布的時(shí)候說出要“原汁原味”復(fù)刻的作品叫做《魔獸爭霸3:重鑄版》。
在重制版游戲的開發(fā)上“原汁原味”是相當(dāng)好用的一個(gè)說法,只要搬出這個(gè)說辭在開發(fā)過程匯總就能能理所當(dāng)然的直接復(fù)用當(dāng)年原作的核心代碼,甚至連BUG都不用進(jìn)行修改,畢竟改了BUG就不夠還原了。具體到制作組上最重要的工作也就僅僅是將原作的畫面提升到本世代的水平而已。但偏偏就是這一點(diǎn)上這次的《寶可夢:閃耀鉆石》與《寶可夢:明亮珍珠》都拉了胯。
哦對(duì)了,在反復(fù)觀看預(yù)告視頻之后我不得不確定一個(gè)非常恐怖的消息——即便《寶可夢:閃耀鉆石》與《寶可夢:明亮珍珠》的畫面已經(jīng)倒退到了3DS的水平,在預(yù)告視頻中它卻還是掉幀了。也就是說不僅畫面不盡如人意,甚至在優(yōu)化上都存在大量的問題。
在直面會(huì)的最后GAME FREAK放出了據(jù)稱是集結(jié)全公司之力開發(fā)的重磅作品:《寶可夢傳說:阿爾宙斯》,這款作品的故事發(fā)生在古代的神奧地區(qū),玩家將在這個(gè)沒有寶可夢圖鑒和寶可夢道館的時(shí)代帶著自己的寶可夢協(xié)助博士進(jìn)行最早的寶可夢圖鑒的編纂工作。
從演示視頻來看《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將會(huì)采用類似《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的開放世界設(shè)計(jì),并且有著不需要擊敗寶可夢就能夠捕捉寶可夢的特殊機(jī)制,不過在戰(zhàn)斗中將還是保持系列作品中一如既往的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),并不會(huì)涉及動(dòng)作元素與實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗元素。
相比之前放出的《寶可夢隨樂拍》和《寶可夢:閃耀鉆石/明亮珍珠》相比,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》能夠說是此次直面會(huì)中最為讓人驚喜的一部作品了,雖然說從《寶可夢劍/盾》的曠野地帶的表現(xiàn)來說GAME FREAK對(duì)于開放世界的開發(fā)能力讓人相當(dāng)擔(dān)憂,且《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的畫面也并不出彩,但是至少這一作能夠看出在這部作品上GAME FREAK確實(shí)有進(jìn)行一些心得嘗試,也做出了一些以前所沒有的東西。
換言之,對(duì)于現(xiàn)在的GAME FREAK來說,只要能夠看到它沒有原地踏步就已經(jīng)是足夠讓人驚喜的了。
但是欣喜歸欣喜,該潑的冷水還是要潑的,一來是GAME FREAK并沒有開放世界游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),該作在開放世界上的表現(xiàn)令人相當(dāng)擔(dān)心,另一方面則是該作的畫面已經(jīng)并不出彩,無論是光影還是材質(zhì)都令人失望。另外,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的演示視頻也掉幀了。
綜合來說此次寶可夢的25周年直面會(huì)所放出了相關(guān)信息并沒有多好的表現(xiàn),在直面會(huì)上公布的三部游戲的相關(guān)信息都并沒有多少令人滿意的地方,尤其是《寶可夢:閃耀鉆石/明亮珍珠》的質(zhì)量之差更是完全超出了玩家的預(yù)期。
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