發(fā)布時(shí)間:2021-02-22 17:00:52來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
FGO這款游戲中,攻擊血條已經(jīng)空了的敵人的時(shí)候會(huì)有鞭尸也就是過(guò)量傷害的效果加成,那么在游戲中,鞭尸的觸發(fā)條件以及相關(guān)的增益效果都是什么呢?接下來(lái)就隨著小編一起來(lái)看看吧。
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鞭尸:
在FGO中,鞭尸的意思其實(shí)和現(xiàn)實(shí)中鞭尸的意思是差不多的。在FGO中,鞭尸就是指在游戲中觸發(fā)過(guò)量傷害(Overkill)或者是過(guò)量擊破(Overgauge)的攻擊行為。
過(guò)量傷害(Overkill):
過(guò)量傷害就是指在一個(gè)回合之中將敵人的最后一條血條削減至0之后的攻擊。
過(guò)量擊破(Overgauge):
過(guò)量擊破就是指在一個(gè)回合之內(nèi)。將有著復(fù)數(shù)血槽的敵人非最后一條血槽削減至0之后的攻擊。
對(duì)敵人進(jìn)行鞭尸的話會(huì)讓攻擊獲得NP獲取的補(bǔ)正以及暴擊星掉落率的補(bǔ)正,用這個(gè)機(jī)制來(lái)規(guī)劃指令卡的攻擊順序的話能夠獲得更多的NP以及暴擊星。
對(duì)于敵人鞭尸時(shí),每一個(gè)HIT的效果判公式:(Hit前傷害量 * 傷害量系數(shù) + Hit傷害量) - 敵方HP值
若傷害為正數(shù),則該HIT數(shù)會(huì)觸發(fā)鞭尸效果。
1、HIT前傷害量:
HIT前傷害量就是指在當(dāng)前回合中,在該HIT之前對(duì)于敵人攻擊造成的傷害總和,即死效果則是計(jì)算對(duì)手HP的全部量。
2、傷害量系數(shù):
該傷害量系數(shù)原本為1,但是在進(jìn)行鞭尸效果計(jì)算的時(shí)候按照2來(lái)計(jì)算。
3、HIT傷害量:
本次HIT所造成的傷害量。
4、敵人HP值:
當(dāng)前回合開(kāi)始開(kāi)始時(shí)敵人的HP量。
游戲中對(duì)于敵人鞭尸的判定相對(duì)來(lái)說(shuō)比較的復(fù)雜,但是基本的效果就是我方在鞭尸敵人的時(shí)候會(huì)獲取比平時(shí)更多的NP以及暴擊星,知道有這個(gè)效果就完全夠用了。
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