發(fā)布時間:2021-01-05 11:06:43來源:40407原創(chuàng)作者:40407游戲網(wǎng)
熟悉原神游戲的玩家都知道,大劍武器一直都是游戲中的人上人武器,而螭骨劍和黑巖斬刀是大劍武器中比較受歡迎的兩把武器,且都是這次紀(jì)行里面的武器。那么這兩把武器哪個好呢?
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先說結(jié)論
如果相同的圣遺物或者相同的暴擊率和暴傷情況下,給角色帶來面板屬性上面的加成幾乎是一樣的,只是一個需要補暴擊率,一個需要補暴擊傷害。武器技能也是差不多的。
這兩把武器都是這次紀(jì)行里面的武器,而且這兩把武器都非常受歡迎,所以玩家們開始糾結(jié)選擇哪一把。
屬性面板分析
我們從屬性面板來看,黑巖斬刀看著比螭骨劍好一些,畢竟暴擊傷害比暴擊率來的更切合實際一些,但是如果帶暴傷武器,暴擊率也是需要堆的,沒有暴擊率哪來的暴傷。
我們都知道游戲中的暴擊率和暴傷數(shù)值最佳分配是1:2,假如你暴傷是百分之80,那么你的暴擊率至少要堆到百分之40才能把這80點暴傷發(fā)揮出來。
我們從兩把武器的屬性面板來看,九十級兩把武器的基礎(chǔ)攻擊力都是510,螭骨劍的暴擊率是百分之27,而黑巖斬刀的暴傷是百分之55,正好時1:2的比例。所以單單從屬性面板上面來看,這兩把武器是沒有任何的區(qū)別的。
武器特效分析
然后我們從武器的特效來看,螭骨劍如果傷害全部吃滿的話,六層是百分之30的傷害加成,而黑巖斬刀是百分之36的傷害加成,這就是為什么黑巖偏暴力的原因。
但是螭骨劍卻是百分之30的全傷害加成,比如你迪盧克e技能的火傷,佩戴螭骨劍能夠直接增加百分之30的火傷,比直接增加百分之36的攻擊力加成要好一些。說白了就是一個增傷百分之30的效果,在很多情況都比百分之36的攻擊力加成要好。
這是武器技能全部吃滿傷害的情況下,如果是實際情況下呢?螭骨劍想要吃滿傷害是非常容易的,但是黑巖如果需要吃滿傷害的話,就要考慮周圍的環(huán)境是否合適,如果怪少的話,很容易吃不滿這個傷害加成。
所以總體來說螭骨劍要比黑巖好一些,容錯率更高一些,而且更加適合當(dāng)下版本的速切流以及深淵挑戰(zhàn),但是黑巖不吃陣容,不管什么陣容都可以帶黑巖。螭骨劍的上限比黑巖高,但是下限比黑巖低。具體怎么選擇還是看玩家自己。
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