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如龍系列已經(jīng)突破1400萬(wàn)份 登錄多個(gè)平臺(tái)是成功的關(guān)鍵

發(fā)布時(shí)間:2020-11-30 11:33:39來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

更具國(guó)外媒體PCGamer的相關(guān)報(bào)道,世嘉公布了其在2020年的年度綜合報(bào)告,報(bào)告中指出如龍系列的所有作品的銷量總和已經(jīng)突破了1400萬(wàn)份,如龍系列的2018年的總銷量為1100萬(wàn)份,2019年則為1200萬(wàn)份看來(lái)是如龍極2撐起了系列的銷量。

如龍銷量超千萬(wàn)

如龍系列已經(jīng)突破1400萬(wàn)份 登錄多個(gè)平臺(tái)是成功的關(guān)鍵

世嘉認(rèn)為銷量的更快增長(zhǎng)主要?dú)w功于對(duì)小眾市場(chǎng)的吸引力和對(duì)日本文化的細(xì)致描繪,對(duì)日本文化的描述之前被認(rèn)為太過(guò)小眾,不適合西方玩家,但現(xiàn)在已經(jīng)成為該系列的主要賣點(diǎn)。

在報(bào)告中表示,《如龍》和《女神異聞錄》系列一樣,受到“海外用戶的高度評(píng)價(jià)”。另一方面,報(bào)告也指出《如龍》系列是一個(gè)目標(biāo)為小眾市場(chǎng)的小眾游戲系列。該系列的商業(yè)模型之所以能在近幾年獲得成功,依賴于將游戲通過(guò)多種服務(wù)、發(fā)布向多個(gè)平臺(tái),依靠數(shù)字發(fā)行的廣泛性來(lái)讓游戲觸及全世界的目標(biāo)群體,而不僅僅是面向少數(shù)國(guó)家。報(bào)告也特別提到PC是實(shí)現(xiàn)這一策略的關(guān)鍵載體。

40407小編總結(jié):

其實(shí)小編是因?yàn)橥媪巳琮垬O的第二部之后才了解到的這個(gè)系列然后才玩了之前的幾部游戲,如龍確實(shí)是給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)既真實(shí)又浮夸的日本黑幫世界。

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