發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 16:35:32來(lái)源:40407原創(chuàng)作者:40407游戲網(wǎng)
熟悉原神這款游戲的玩家肯定都知道游戲中現(xiàn)在主流的玩法就是物理和元素,因?yàn)樵袷且粋€(gè)元素的世界,所以當(dāng)下版本中元素流玩法是主流玩法,且非常受歡迎玩家們的歡迎,但是這就表示物理流沒(méi)有優(yōu)勢(shì)嗎?也不對(duì),游戲中還是有很多玩家喜歡使用物理流的,那么物理流該怎么玩呢?小編今天帶來(lái)了關(guān)于物理流玩法機(jī)制的詳解,一起來(lái)了解一下吧。
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首先我們需要了解一下什么是物理流,游戲中除去法器角色,剩余角色的普攻、下落攻擊,近戰(zhàn)角色的重?fù)舳际羌兾锢韨?,物理流和元素技能流最大的區(qū)別就是一個(gè)需要持續(xù)輸出,一個(gè)是依靠技能來(lái)打爆發(fā),所以物理流的短板也凸顯出來(lái),就是爆發(fā)低,且不受大部分元素反應(yīng)的加成。
元素技能流最大的特點(diǎn)就是主c并不需要持續(xù)在場(chǎng)上進(jìn)行輸出,技能cd之后就可以直接切副c來(lái)繼續(xù)釋放技能打元素反應(yīng)傷害,而物理流最大的特點(diǎn)就是需要主c一直在場(chǎng)上持續(xù)輸出,所以確定物理流的主c普攻必須傷害高,且能夠吃物理傷害加成。
隊(duì)伍搭配上面也有著關(guān)鍵的區(qū)別,元素流是需要確定副c能夠在主c技能空檔期出來(lái)打元素反應(yīng)傷害的,而物理流則是不需要副c,只需要一個(gè)用來(lái)打超導(dǎo)反應(yīng)傷害的冰雷元素角色。
超導(dǎo)反應(yīng)對(duì)物理流的作用
雖然物理流不能直接吃到元素反應(yīng)帶來(lái)的傷害,但是有兩個(gè)元素反應(yīng)算是變相增加物理流的傷害,一個(gè)就是超導(dǎo),另外一個(gè)是碎冰。
超導(dǎo)是雷元素觸發(fā)冰元素觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),超導(dǎo)雖然是冰元素傷害,且不能吃到物理傷害的加成,但是物理流并不需要超導(dǎo)來(lái)打傷害,需要的是超導(dǎo)來(lái)減少敵人的物理抗性。超導(dǎo)元素反應(yīng)能夠?qū)Ψ秶鷥?nèi)的敵人造成百分之40的物理減抗,這個(gè)減抗效果對(duì)超導(dǎo)免疫的冰史萊姆也有效。所以不用擔(dān)心物理流打冰史萊姆沒(méi)傷害。
而且超導(dǎo)并不是融化蒸發(fā)這樣元素反應(yīng),只能通過(guò)技能打出一段傷害,而超導(dǎo)反應(yīng)帶來(lái)的物理減傷,能夠在超導(dǎo)反應(yīng)覆蓋的范圍內(nèi),每一次物理攻擊都能獲得這個(gè)加成。
碎冰則是水元素和冰元素觸發(fā)冰凍效果,然后使用大劍角色攻擊觸發(fā)碎冰效果,能夠增加物理傷害。但是碎冰并不受攻擊力加成,只受元素精通的加成,所以我們?nèi)绻呶锢砹鞯脑?,就沒(méi)必要強(qiáng)行要求碎冰效果。能夠觸發(fā)就觸發(fā),不能觸發(fā)就不要強(qiáng)行要求觸發(fā)。
物理流的短板
雖然現(xiàn)在只有免疫元素傷害的怪物,沒(méi)有免疫物理的怪物,物理流能夠打所有怪物,但是并不意味著物理流就沒(méi)有短板。
物理流最大的短板就是無(wú)法破盾,因?yàn)槲锢砹鳠o(wú)法吃到元素反應(yīng)的加成,所以需要攜帶一個(gè)能夠破盾的工具人。
物理流角色推薦
因?yàn)槲锢砹餍枰氖抢妆瑢?dǎo)反應(yīng)打物理傷害,所以只能選擇一個(gè)冰元素或者雷元素的角色。冰元素就不說(shuō)了,目前沒(méi)有合適的冰元素角色打物理流。
第一個(gè)肯定就是刻晴,我們都知道刻晴能夠走物理流還能走元素流,而物理流更偏向于前期,元素大招流更偏向于后期,如果物理流的話,注意二段e的雷元素附魔不要觸發(fā)。
然后就是雷澤,雷澤是游戲中公認(rèn)打物理流最高的角色,大招能夠讓雷澤的普攻擁有雷元素攻擊,打冰元素的怪物能夠保證頻繁觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),從而導(dǎo)致一直吃到物理增傷的加成。
其實(shí)除去雷澤意外,其他角色都不適合打純物理流,刻晴后期走元素流要比物理流效果更好,而雷澤的大招能夠讓普攻帶雷元素傷害,是最適合打物理流的角色之一,且雷澤是無(wú)法打元素流玩法的。
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