發(fā)布時(shí)間:2020-08-29 10:47:23來源:40407雜談姬作者:風(fēng)色
雖然說殖民時(shí)代充滿了資本原始積累時(shí)期的血淋淋的罪惡,但是同時(shí)這一大航海時(shí)期也是人類歷史上的大開拓時(shí)期,無論是轟鳴的火槍火炮,自由的冒險(xiǎn)家和海盜還是神秘未知的新大陸,直到現(xiàn)在依然為我們留下無比浪漫的情懷,可以說,這是最好的時(shí)代,也是最壞的時(shí)代,近日,以殖民大航海時(shí)期為主題的經(jīng)典rts游戲《帝國時(shí)代3決定版》終于發(fā)布,不直到還有多少人想要回味一下當(dāng)年的青春和航海時(shí)期的浪漫情懷呢?
相信不少帝國系列的玩家們都聽說過了帝國時(shí)代3決定版的發(fā)布吧,那么首先,大家還是先來看一下微軟官方為我們帶來的最新宣傳視頻吧。
(不知道是否勾起了你當(dāng)年的回憶和熱血呢?)
可以說,帝國時(shí)代系列是國內(nèi)一代rts玩家們的經(jīng)典回憶了,但是,微軟的這一系列在國內(nèi)是呈現(xiàn)出了明顯的“偏科”,因?yàn)閷?shí)際上帝國時(shí)代1在國內(nèi)基本上沒有任何存在感,而帝國時(shí)代2最經(jīng)典的版本還是藍(lán)帽子的征服者,帝國時(shí)代3作為帝國系列的正統(tǒng)續(xù)作,雖然境遇是要比帝國時(shí)代1要好多了,但是粉絲數(shù)量依然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不過主題為中世紀(jì)冷兵器時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)的帝國時(shí)代2。關(guān)于這點(diǎn),或許微軟自身都沒有想到,正是當(dāng)年的洪荒時(shí)代,讓盜版的帝國時(shí)代2進(jìn)入了每個(gè)人的回憶之中,到了現(xiàn)在,中國市場(chǎng)內(nèi)都留下了數(shù)量如此龐大的老玩家群體。
(或許是奇妙情懷的某種化學(xué)反應(yīng),帝國系列的更多玩家們更喜歡冷兵器的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng),你還記得伐伐伐伐伐伐木工嗎?)
不過,主題的不同也為帝國時(shí)代3帶來了自己的忠實(shí)擁躉,畢竟冷兵器互砍看膩了,總有玩家們想要嘗試點(diǎn)新鮮的,比如大航海時(shí)期尚顯青澀的剛面世還不算久的火槍火炮?可以說,在很大程度上,帝國3本身的大航海時(shí)期的主題也為自己留下了忠實(shí)的粉絲,畢竟唯美古典的中世紀(jì)固然是很不錯(cuò),但是面對(duì)大航海時(shí)期神秘美麗的尚未被開發(fā)的新大陸,等待被人開拓的寶藏,排隊(duì)槍斃的火槍,轟鳴的火炮,航行在碧藍(lán)大海上的帆船,自由的冒險(xiǎn)團(tuán),又有多少喜愛航海時(shí)期的浪漫情懷和熱兵器的玩家能夠拒絕的了呢?
(誰會(huì)拒絕的了浪漫的大航海情結(jié)呢?同時(shí)帝國3的海洋渲染在當(dāng)時(shí)也是一絕。)
不過,比起主題的區(qū)別,或許還是玩法和節(jié)奏上的不同讓帝國2和帝國3的玩家產(chǎn)生分化。在帝國時(shí)代2中,一次對(duì)局的節(jié)奏可以說是極度漫長,基本上玩家一次對(duì)局下來,兩三個(gè)小時(shí)甚至更長都是家常便飯了,這樣的節(jié)奏雖然是確實(shí)讓玩家感受到了古典帝國時(shí)期的千年興衰史,但是以電子競(jìng)技的角度來看,這樣的游戲節(jié)奏還是存在一定的弊端的,具體體現(xiàn)在當(dāng)年的全球賽事上,或許對(duì)局的選手不亦樂乎,但是面對(duì)這樣的節(jié)奏,觀眾都已經(jīng)快入睡了。
(古典帝國的千年興衰體驗(yàn)或許就是帝國2的核心魅力。)
但是在帝國時(shí)代3中,微軟將游戲的節(jié)奏大大加快,基本上采取rush戰(zhàn)術(shù)的話,甚至不到十分鐘或者是十分鐘出頭就可以決出勝負(fù)。造成游戲節(jié)奏加速的根本性的原因固然和微軟對(duì)于游戲內(nèi)整體資源獲取效率的提升有關(guān),但是最為核心的還是卡牌系統(tǒng)了,可以說,帝國時(shí)代3的一大樂趣也是源自于卡牌系統(tǒng),玩家可以通過升級(jí)自己的家鄉(xiāng)主城,解鎖新的卡牌,通過“船運(yùn)”將卡牌的支援效果從家鄉(xiāng)主城運(yùn)至殖民地。而卡牌的效果也是各異,有些卡牌可以加強(qiáng)單位的屬性,有的卡牌則是加速玩家獲取資源的效率,而玩家們最為常用的卡牌,還是兵卡,也就是直接獲取軍事單位的卡牌,可以說直接送兵的卡是大大加速了游戲的節(jié)奏,畢竟這直接省下了我們生產(chǎn)軍事單位所需的資源和時(shí)間,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏和對(duì)局的激烈性同時(shí)大大提升。
(比起rts,帝國3在有些時(shí)候更像一個(gè)趣味橫生的“卡牌游戲”。)
同時(shí),和帝國時(shí)代2不同,在帝國2中,基本上各個(gè)民族之間的差異不大,官方只是通過科技樹和特色兵種對(duì)于民族的差異做出一定的調(diào)整,但是在帝國時(shí)代3中,各個(gè)國家的科技樹也是完全不同的,可以說,這樣特色的差異性玩法是要比帝國2更為有趣味性的,但是,這也讓帝國時(shí)代3的平衡性出了問題,原版中是存在一定的國家平衡性失衡的問題的?;蛟S這就是為了保證趣味性所必須做出的犧牲吧。
(原版只有歐洲國家還好,亞洲王朝版本中,亞洲國家和土著國家人均妖怪強(qiáng)度,歷史中是殖民者的歐洲國家在游戲中被戲稱為歐洲列弱。部分弱勢(shì)歐洲國家面對(duì)亞洲國家和美洲土著時(shí)真的很難反抗,圖為被中國和印度暴打的歐洲國家。)
但是,通過帝國時(shí)代2決定版的發(fā)布,玩家們都看到了微軟可是游戲界重置的標(biāo)桿,即使是翻新帝國2這樣的老作品,微軟依然是做出了最大的誠意,畫質(zhì)提升,平衡性重新調(diào)整,增加新民族,可以說能做的都做了,為帝國系列的老玩家們提交了一份最完美的答卷,相信帝國時(shí)代3的重置決定版的發(fā)布依然不會(huì)讓我們失望。(暴雪,面對(duì)敬業(yè)的同行,你真的應(yīng)該感到羞恥了。)
順帶一提,帝國時(shí)代3決定版的發(fā)布時(shí)間預(yù)定為2020年的10月16日,售價(jià)預(yù)計(jì)為99元,平臺(tái)依然是大家熟悉的steam,而且目前微軟就為我們帶來了兩個(gè)新國家的預(yù)告:印加帝國和瑞典王國,相信對(duì)于沉寂了許久的帝國3玩家們來說,這樣的好消息已經(jīng)足夠讓我們興奮了,不過,本作需要win10才能游玩,如果有玩家們還是win7系統(tǒng)的話,還是要注意提升一下配置的。
無論如何,相信本作的這一消息是勾起了不少玩家們的青春回憶了,畢竟說到底,帝國3當(dāng)年的發(fā)售日期可是2005年,算到現(xiàn)在也是有15年了,可能不少當(dāng)年在新大陸擔(dān)任冒險(xiǎn)家和指揮官的玩家們,現(xiàn)在都已經(jīng)是廣大社畜中的一員了,但是,為了補(bǔ)上我們當(dāng)年玩盜版的票,為了回饋微軟的誠意和自己的青春,相信廣大玩家們都愿意為此次帝國時(shí)代3決定版的發(fā)布買單,這之后,無論大家身處天南海北的何處,無論是身在校園還是社會(huì),我們都可以挺起胸膛為自己默念一句:我已經(jīng)為自己的青春付過錢了!
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