發(fā)布時間:2020-07-29 17:48:39來源:40407作者:怪馬
在賽博朋克的概念最熱的時期,《云城朋克(Cloudpunk)》橫空出世了。這款由ION LANDS開發(fā)的獨立游戲展現(xiàn)了一個極為驚人的賽博朋克未來大都市,配上深得《銀翼殺手》精髓的配樂,變成很可能是《賽博朋克2077》之前,2020年最能代表“賽博朋克”這個詞的游戲。
游戲的賣點就是一座醉人的未來都市Nivalis,雖然這是一個馬賽克城市,卻將馬賽克磚們化作了一個真正的小世界。游戲中,玩家們會操控一輛飛車送貨,效果非常像《第五元素》這樣電影中的未來景觀。這座城市有你能在賽博朋克文學中找到的幾乎一切,包括紅紫相間的配色,浮空的巨大全息廣告,高聳入云的大樓。所有這些從海一般的云霧中崛起,一路向上延伸至烏云翻滾的天空,支撐起一個仿佛電影中走出來的云中城。
最令人贊嘆的是,游戲的大地圖雖然需要在不同區(qū)域切換時讀圖,但每個區(qū)域的建筑風格都截然不同。有的區(qū)域是中式或日式的風格,有的浸滿黑色電影中的破敗氣質,還有的非常發(fā)達、霓虹燈所照之處紙醉金迷,每個角落都在以不同的角度映照出一座未來大都市。
看近一些時,會發(fā)現(xiàn)制作組對細節(jié)的處理非常值得贊譽,達到了普通獨立游戲難以企及的水平:城市中的每條街道都能走上去,街道上行人絡繹不絕,有的可以交易,有的可以對話;街道錯綜復雜的程度在某些區(qū)域讓人嘆為觀止,玩家不止能從A點走到B點,還能乘坐懸浮電梯、傳送通道和天橋。走在這樣的街道上,當你轉頭時,能看到一家家門店中的內部布置,包括酒吧的臺球桌,和陰暗胡同中翻倒的垃圾箱、一整棟辦公大樓里不同布置的辦公室等。
從大局到細節(jié),《云城朋克》真正打造出了一個使人信服的未來都市。在游戲短暫的10小時中,你可以在這個城市中交談、閑逛,還能為你的家購買家具。只要你是能夠愛上這款游戲的人(不會很多,但一定不會少),就可以沉浸于在這座賽博朋克之城生活的感覺。
然而再往更深的地方看時,游戲的問題就顯出來了。首先是游戲最大的靈魂——可玩性。如果說《云城朋克》在地圖構建上有AAA級制作的風范,那它在玩法上就是徹頭徹尾的二流獨立游戲,更別提和那些以創(chuàng)新玩法著稱的獨立游戲相比了。
游戲的玩法只是單純的送貨,從A點將貨物或客人送到B點,雖然有一定的車輛改裝系統(tǒng),不過實在是太簡陋,沒法和《歐卡2》這樣的游戲相提并論。它很像是1998年的科幻游戲《Hardwar》,這同樣是一款在未來的月球城市泰坦城開車的游戲,二十年后,《云城朋克》總算能讓玩家們下車走上城市的街道了。
游戲中,玩家在送貨時可以選擇兩種道路,一種是三維賽道一樣的高速路,還有就是其他任何空間。車輛在賽道上的速度會更快,而且需要在X軸與Y軸上避讓往來的車輛,所以可以當成一個賽車小游戲來玩。可是這和游戲的核心定位卻是沖突的,因為一旦選擇在賽道上行駛,就無法欣賞城市的風景了,很快,單調的賽車元素就會喪失其淺薄的魅力。制作人顯然了解這一矛盾,所以游戲中也鮮有任務需要玩家限時將貨物送達。
另一個致命缺陷,就是游戲的劇情。如果說作為獨立游戲,游戲性的缺失對《云城朋克》來說難以彌補,那劇情的缺失就是開發(fā)上的失誤了。因為該作本該是一個劇情驅動的游戲,但是游戲的劇情卻出了不小的問題。
劇情中有一部分是做對了的,包括各類“賽博朋克”文學中常見的題材,玩家們可以在這里遇到各種裝著義肢的人類和仿生人,讓賽博朋克世界的沉浸感進一步提升。而且劇情中的一些設定頗具亮點,游戲里有妄想反叛人類的電梯,還有一個完全由同名復制人組成的公司。游戲呈現(xiàn)劇情的方式有時也很有意思,玩家在一些劇情中是有選擇權的,不同的選擇會對后續(xù)劇情產生影響。當玩家們在云城的街道上閑逛時,還可能從哪怕是一個看似普通的商販那里接到有趣的任務。
可是主線劇本卻缺乏靈氣,在節(jié)奏上也出了問題。游戲的故事在9小時左右,是由一個個小故事構成的,這些故事中沒有一個可以真正稱得上主線,主線是一條被埋藏的暗線。很多小故事雖然都涉及了主線劇情,但聯(lián)系程度并不緊密,以至于玩家會產生疑問:“我是在主線故事中嗎?”這些故事挖了很多坑,有的坑連向主線,有的坑卻直到游戲結束也沒被解答。這就導致游戲的故事仿佛一塊塊碎片,它們確實拼出了一個未來城市的生活圖景,卻沒能拼出一個好故事。
而主線的節(jié)奏更是糟糕,在一些劇情的關鍵節(jié)點上,《云城朋克》營造了巨大的情感沖擊力,可這些情緒點卻仿佛空中樓閣,鋪墊寥寥無幾,就算有也是云里霧里的暗示。于是到了劇情的后半段,人物會突然在玩家之前完全不知道的方面宣泄情緒,或是近乎“機械降神”地加入一個全新的重要角色,向玩家拋出影響重大的命題和選擇。
這樣的劇情給玩家的真正感覺,卻是巨大的未完成感,仿佛看著一個殘破的劇本,下面本來應該藏著一個情緒飽滿、人物塑造完善的故事,卻因為被砍掉太多劇情,導致關鍵節(jié)點全部脫節(jié)。也許這確實是《云城朋克》在開發(fā)過程中遇到的問題。
故事本身也缺乏真正的亮點。有些地方實際上做一些小小的改動,可能就能產生不錯的效果,可是制作組最后呈現(xiàn)的依舊是一個雖然充滿潛力,卻破碎、扁平的故事。而且互相之間顯得分崩離析,也許這是一種暗喻不斷瓦解腐壞的未來之城的方法,但絕對不是一個好方法。
劇情沒能構造出一個好故事,不過確實描繪了一個醉人的世界。游戲的支線雖然不多,但不會讓人產生敷衍的感覺,因為制作組為喜歡探索的玩家準備了很多驚喜。假如只玩主線,是會錯過不少劇情上的亮點的,有一些有趣的劇情化作支線任務散布在各處。不同的收集物品也會將玩家引向不同的特殊地點,在一些任務不會去到的地方,玩家還能看到一些有意思的東西,例如在破敗的貧民窟看到年久失修的大樓一座座坍塌,在厄運般的紅云之下落入云霧。
不過作為一款獨立游戲,要在方方面面都俱到是不現(xiàn)實的。在更新了第一人稱和小地圖后,這款游戲能給玩家難以在其他游戲中找到的體驗:在淅淅瀝瀝的雨中飛越一座座孤獨又絢麗的摩天樓,穿過霓虹燈影跑過眾人生活的街道,聽著NPC在耳邊用瑣碎的故事拼出一個迷茫的未來圖景,對很多人來說這已經足夠了。
優(yōu)點
令人驚嘆的巨大城市
出色的細節(jié)
有趣的人物
一流的配樂
缺點
割裂的劇情節(jié)奏
單調的游戲性
略顯空洞的玩法
賽博朋克游戲《云城朋克》即將擁有第一人稱模式
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