發(fā)布時(shí)間:2020-05-20 13:39:13來(lái)源:40407作者:一位路過(guò)的網(wǎng)友
黑暗之魂系列從2011年發(fā)售以來(lái)吸引了廣大玩家的入坑,從黑魂1到黑魂3,這系列游戲都有著超高的可重復(fù)玩性。
至今為止,官方也是表示《黑暗之魂》系列總銷量已經(jīng)達(dá)到了2700萬(wàn)部,也是擁有著非常龐大的玩家群體了。并且官方也是表示Elden Ring也是正在開(kāi)發(fā)中。
日本RPG《惡魔之魂》的續(xù)作《黑暗之魂》于2011年9月發(fā)售,上線于PS3、XBOX、PC、PS4等平臺(tái)。
在這款游戲中以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”,“新發(fā)現(xiàn)的喜悅感”一直到“存活到最后的達(dá)成感”為訴求,是款高難度的硬派動(dòng)作游戲,整個(gè)《黑暗之魂》世界觀是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隱晦。
《黑暗之魂2》又是于2014年3月14日上線,時(shí)隔三年的等待當(dāng)時(shí)玩家們可是期待已久啊,在這款游戲中有著更多的職業(yè)還有這個(gè)屬性加點(diǎn)。
到了《黑暗之魂3》可謂是這一系列游戲的頂峰了,這次官方也是加快了游戲開(kāi)發(fā)的腳步,僅用了兩年的時(shí)間就推出了新作,在這款中有著更多的職業(yè),更多的關(guān)卡,對(duì)于細(xì)節(jié)的設(shè)定更加深入,并且在游戲中大多為灰色調(diào),加上無(wú)縫銜接的地圖讓玩家非常有代入感。
在游戲中開(kāi)局BOSS的強(qiáng)度也會(huì)讓很多玩家們感覺(jué)到頭疼甚至退款,但是也有著很多的玩家因?yàn)橄胍^(guò)關(guān)而一次次的嘗試,也許這就是這款游戲的樂(lè)趣所在吧。
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