發(fā)布時間:2020-05-13 17:49:16來源:40407作者:1
山海鏡花中靈器的暴擊套還是爆傷套更好,已經(jīng)是目前玩家的一個重要討論點了。由于暴擊機制不穩(wěn)定的特性,所以只能算出期望傷害,現(xiàn)在我們來算一下。
首先我們知道,暴擊套比爆傷套高了45%暴擊,爆傷比暴擊高90%爆傷。
由于其他靈器不變的情況下,不影響爆傷/暴擊的構(gòu)成,所以只需要假設暴擊套和爆傷套的副屬性相同即可。
傷害期望如下:固定暴擊x,固定爆傷y
1) 暴擊套:(x+0.45)*y
2) 爆傷套:x*(y+0.9)+0.45
解不等式 x>0.5*(y-1) 時,爆傷收益>暴擊
按基礎爆傷150%來算,當暴擊率>25%時,爆傷收益就比暴擊套高了。
Y值最高我們按10個靈器每個5爆傷來算=200%(注意這是底爆傷 別把爆傷套的90算進去了),當暴擊率>50%時,爆傷收益更高。
大家也可以根據(jù)自己的爆傷來算x的閾值
可以說,在有一定暴擊的情況下,爆傷套的收益大于暴擊套,而且對于跨戰(zhàn)力的戰(zhàn)斗來說,爆傷能提升隊伍的傷害上限,這是暴擊套無法做到的。舉例來說,當暴擊套是把傷害平均分配時,爆傷有可能做到一次攻擊打掉之前正好不能打掉的敵人,這對戰(zhàn)局的影響是非常大的。
所以建議大家在必須二者取一的時候,選擇爆傷套。