發(fā)布時(shí)間:2020-04-09 14:12:22來源:絕地求生官方作者:絕地求生官方
絕地求生官方今天也是從早上開始對游戲進(jìn)行了更新維護(hù),本期我們來看看游戲內(nèi)具體有哪些改動(dòng)吧~
PUBG正式服維護(hù)公告:改善卡頓問題,血液效果回調(diào)
我們將在北京時(shí)間4月9日(星期四) 08點(diǎn)30分開始正式服的停機(jī)維護(hù)。
- 維護(hù)開始時(shí)間:4月9日(星期四) 08點(diǎn)30分(預(yù)計(jì)5小時(shí))
- 維護(hù)內(nèi)容:BUG修復(fù)
1. 性能改善:
- 改善了部分武器皮膚加載過程中出現(xiàn)卡頓的問題;
PUBG團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)努力為玩家們提供流暢的游戲體驗(yàn)。
2. 游戲性:
- 修復(fù)了跳躍和攀爬時(shí)可以穿過建筑物墻壁或天花板的問題
目前大部分問題都已經(jīng)完成修復(fù),而部分效果在多種環(huán)境下仍會(huì)出現(xiàn)異常情況,對此我們將持續(xù)關(guān)注并盡快進(jìn)行修復(fù)。
3. 受傷痕跡回調(diào)
PUBG團(tuán)隊(duì)改善受傷痕跡的初衷是為了在所有色彩模式中都能呈現(xiàn)出均衡的可視性,是為了讓玩家更容易查看特定位置及周邊的交戰(zhàn)情況。
然而在此過程中出現(xiàn)了穩(wěn)定性的問題,為玩家們提供流暢的游戲體驗(yàn)是PUBG團(tuán)隊(duì)最為優(yōu)先的考慮,因此經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的深思熟慮,我們決定回調(diào)至第5賽季第3輪版本的受傷效果。
在解決有關(guān)問題后將第一時(shí)間和大家分享,希望大家積極反饋。
維護(hù)結(jié)束后,請各位玩家重新啟動(dòng)steam客戶端獲取更新。
如在此時(shí)間內(nèi)無法完成維護(hù)內(nèi)容,開機(jī)時(shí)間將順延。由此帶來的不便敬請諒解。
以上就是來自絕地求生官方的消息了,等待更新完畢之后大家可以去游戲中體驗(yàn)一下啦~
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