發(fā)布時(shí)間:2020-03-15 11:51:09來源:40407作者:1
劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲中的蠻族雖然不適合推圖,但畢竟還是有玩家喜歡這類人物的,而且蠻族隊(duì)真組建起來了,也沒那么不堪。下面就來分析一下蠻族隊(duì)的搭配。
上場時(shí)機(jī):
141級解鎖二級追獵被動有吸血后。沒有吸血的狼人不能帶隊(duì)。我這個(gè)號大前期用的狐貍。
狼人技能特點(diǎn):
1、aoe能力強(qiáng),大招和二技能均為aoe。
大招一段范圍為x軸全軸長,y軸1/3軸寬,二段范圍約為直徑1/2y軸的圓形范圍。
二技能范圍為狼人面前兩個(gè)身位左右,帶有僵直效果和擊退,并全部施加流血效果,也是一個(gè)小控制。
2、吼叫強(qiáng)控,半徑兩個(gè)身位左右的圓形控制,時(shí)間長達(dá)5秒。(對比30專屬綠劍冰凍僅4秒)關(guān)鍵還是小技能。
3、強(qiáng)生存,高額減傷(專屬效果,30級還有免控),高額吸血(141級被動),且大招有無敵時(shí)間,可躲避一切傷害技能。
4、能量快,狼人觸發(fā)半血追獵后的進(jìn)化普攻動作非???,加上憑借自身高硬度硬吃傷害,能量非???,一場對戰(zhàn)七八個(gè)大招家常便飯。
技能組,開局二技能擊退對位前排至后排,但是二技能釋放期間會被特定角色打斷,需re閃避。然后立刻釋放吼叫,敵方三人恐懼作用下走到版面最右。
一般開場順利抓吼二連后,觸發(fā)了流血效果的對方前排在恐懼的前兩秒一般就會下到半血以下,觸發(fā)被動的進(jìn)化普攻基本在恐懼結(jié)束后便可釋放大招。大招理想條件下?lián)魵ξ磺芭挪Φ奖缓鸬降钠渲幸粋€(gè)后排,落點(diǎn)為版面最右。
理想情況下,其他近戰(zhàn)敵人此時(shí)已擊殺掉我方輔助,來找狼人,狼人擊殺后排后回頭2技能又可攻擊到多個(gè)敵人。后續(xù)狼人各個(gè)擊破。
狼人開局一套傷害有多猛?
二技能5*80%+流血5*65%+進(jìn)化普攻+兩段大招380%,且期間狼人吼叫和追獵被動共計(jì)加成80%的攻擊力。 將近1500%*1.8的面板傷害,大部分對位敵人都會被開局一套秒殺。
比如吸血鬼、尼汝等令傳統(tǒng)女妖隊(duì)頭疼的角色,狼人均可開局秒殺。
副核心:斧頭
斧頭在開專屬后即可作為副核心使用,一級專屬即可最多四連斧,可以輔助狼人開局擊殺對位前排并削減對稱位置后排的血量。
利用狼人大招墜落追蹤最低血量敵人的特點(diǎn),斧頭可幫助狼人對特定后排進(jìn)行精確制導(dǎo)打擊。
比如火女、老頭、薩滿、蘿莉、女妖等等。斧頭放在對稱位置即可。
同時(shí)斧頭的吸血光環(huán)使狼人的生存能力進(jìn)一步強(qiáng)化。
如果說狼人是一架轟炸機(jī),那么斧頭就是瞄準(zhǔn)系統(tǒng)、機(jī)載機(jī)炮以及掛載油箱。既能瞄準(zhǔn)轟炸位置,又能補(bǔ)充傷害和輔助續(xù)航。
工具人二號:老鷹
老鷹雖然我給了他最好的智力裝備和號角,可大部分情況下僅僅只能放出沙暴。
但是足矣。沙暴的減命中和減速能增強(qiáng)不少狼人的生存能力,特別是減速能讓狼人有機(jī)會打斷敵方技能。
多活幾秒給狼人加點(diǎn)暴擊也不錯(cuò)。能放出大,聚怪效果給了狼人收尾非常大的幫助,畢竟狼人的aoe并非無腦全屏。
站位一般就挑剩下的站,死不死的都無所謂,大酋長嘛,總是要犧牲在前的。(薩爾:?)
工具人三號:女王
我現(xiàn)在用的很少,但以后會多嘗試。
罩子提高斧頭的爆發(fā),在有蒼白的情況下可以保護(hù)大酋長,前提蒼白跳老鷹而不是女王。
獻(xiàn)祭套給狼人增加開場爆發(fā)傷害,加速狼人進(jìn)入追獵的時(shí)間點(diǎn)。
計(jì)劃中第三個(gè)上紅的蠻族,但目前本體不夠。
后期也可30專屬轉(zhuǎn)c。
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至于鳳凰棺材老頭鉤子之類的傳統(tǒng)工具人,就不說了,和女妖隊(duì)一樣上場針對特定角色的,但實(shí)際上感覺也不怎么用得上。
狼人隊(duì)目前感覺沒有特別怕的陣容,傳統(tǒng)隊(duì)伍怕的吸血鬼骨弓之流,狼人均可以開局就殺的差不多了。
反倒怕樸素的耀光陣容,女騎霍根雙前排,一個(gè)亂跑一個(gè)死硬,開局不好秒,后排火女光女等爆發(fā)高又種族克制,狼人容易暴斃。之前卡的14-40和現(xiàn)在卡的16-30均是如此。
狼人陣容不怎么需要re,只要陣型擺對,狼人順利吼三個(gè),基本都是開場秒兩個(gè),殘局一打三無壓力。
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