發(fā)布時(shí)間:2020-01-08 14:34:46來源:40407作者:桃子
地下城與勇士——DNF手游相信是被不少玩家所期待著的,在游戲中有不同的職業(yè),各個職業(yè)的技能定位等都是有所不同的,接下來40407小編就為大家?guī)砉砥募寄芘渲霉ヂ浴?/p>
鬼泣職業(yè)自帶暗屬性攻擊,強(qiáng)大的技能buff可以降低敵人的暗屬性抗性,預(yù)示著他在暗屬性的道路上一定會比其他屬性走得更遠(yuǎn)!具有輸出和控制兼?zhèn)涞年嚪寄?,讓他不管在單刷或是組隊(duì)方面,都表現(xiàn)得游刃有余!
技能分析
殘影之凱賈:不管是刷圖還是pk,利用好殘影的短暫無敵效果,能夠更有效的牽制敵人,避免受到傷害。
暗月降臨:在進(jìn)行一輪爆炸輸出之前,務(wù)必先施放該技能,能夠讓傷害最大化。
冥炎之卡洛:改變了普通攻擊形態(tài),變?yōu)橹羞h(yuǎn)型攻擊距離,增加了鬼泣輸出的續(xù)航能力。
技能分析
四個陣法效果各異,不僅增強(qiáng)了個人輸出能力,并且在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,起著很大的輔助作用。掌握陣法的冷卻時(shí)間和持續(xù)時(shí)間、熟練運(yùn)用各個陣法是一個合格鬼泣必須做到的。
技能取舍
角色滿級后,合理安排sp會讓人物在刷圖和pk方面更加突出,以下是刷圖有爭議的技能:
月光斬:月光斬傷害并不低,但在技能形態(tài)上會比較墨跡,并且它的攻擊范圍僅局限于x軸。
死亡墓碑:死亡墓碑最大的問題在于“非脫手技能”,技能形態(tài)比較墨跡,導(dǎo)致它并非是優(yōu)先級必滿技能。
鬼影閃:鬼影閃施放技能后角色有僵直時(shí)間,傷害判定有延遲,可以點(diǎn)1級用于控制。
當(dāng)然,如果你是單刷達(dá)人,瘟疫之羅剎也可以只點(diǎn)1級,因?yàn)椤白详嚒弊畲蟮淖饔迷谟跍p少敵人物理防御力,而鬼泣本身是魔法攻擊職業(yè)。
以上提及的技能,可根據(jù)自身刷圖習(xí)慣和副本場景適當(dāng)調(diào)整,只需放棄2個技能即可,其他技能都是可以滿上的。
選擇技能最主要的是考慮傷害(爆發(fā))、技能形態(tài)(是否脫手,收招速度)、冷卻時(shí)間等。綜合評估技能優(yōu)勢,傷害高速度快的技能是最核心技能,墨跡的技能在手游里比較影響效率,cd短高傷害的小技能在持續(xù)輸出和競速小圖的地位很高,不能忽視。
根據(jù)自己主力技能特點(diǎn)和自身在副本中的定位,可以選擇以下特性技能:
傾向輸出:選擇輸出類技能進(jìn)行強(qiáng)化;
傾向輔助:選擇陣法類輔助技能進(jìn)行強(qiáng)化。
ps:表格中呈現(xiàn)的“技能等級”是在角色滿級有黑鉆特權(quán)加持的前提下所達(dá)到的最高等級,不包含裝備、技能、時(shí)裝裝扮等技能加成。
冒險(xiǎn)
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個任務(wù)或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性。”探索“是冒險(xiǎn)游戲的核心。
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