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獵手之王開啟手游冷兵器式大逃殺新玩法!

發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 09:58:41來源:40407作者:塞拉斯的蒜

《獵手之王》作為網(wǎng)易的冷兵器沙盒競技手游在刪檔測試期間就受到了很多玩家的青睞,與現(xiàn)在市面上的fps類大逃殺不同,主打以冷兵器,陷阱等古代作戰(zhàn)的手法生存,一起來和小編看看吧!

獵手之王開啟手游冷兵器式大逃殺新玩法!


這些特色內(nèi)容即便單拿出一個(gè),都足以支撐起游戲整體,但是將這些內(nèi)容雜糅于一身,在國內(nèi)市場著實(shí)罕見。而且想要將上述內(nèi)容盡數(shù)糅合在一起,也具備一定難度,但《獵手之王》卻讓所有人看到了它的優(yōu)秀。

獵手之王開啟手游冷兵器式大逃殺新玩法!

2018年8月,《獵手之王》曾在歐美、東南亞、中南美等海外市場進(jìn)行了一輪小范圍測試,雖未進(jìn)行過分宣傳,但本作還是收獲了諸多海外媒體與玩家的關(guān)注和好評,甚至在俄羅斯游戲平臺和Modapkdl.io平臺上還得到了五顆星的滿分評價(jià)。收獲如此成績,全因《獵手之王》確實(shí)將當(dāng)年所提及內(nèi)容在游戲中予以呈現(xiàn),甚至還做到了精益求精。

視角的改變,既是進(jìn)步也是亮點(diǎn)

《獵手之王》并未采用市場中常見的3D視角,而是采用了2.5D視角,如此改變可以說是本作在視覺效果上的一大亮點(diǎn)。

不同于3D視角,2.5D在諸多方面都降低了游戲的門檻,如視角門檻,視距整體被限制在平面上,玩家能夠更好的觀察全局的動向,從而提前布置戰(zhàn)術(shù)。操作的上手門檻方面,2.5D也存在天然的優(yōu)勢。這種優(yōu)勢或許是一種更為精巧的操作感,以上帝視角縱觀全局,從而做出躲閃、破招、逃離、追擊等精細(xì)操作。

獵手之王開啟手游冷兵器式大逃殺新玩法!

此外,對于那些不擅長3D游戲或經(jīng)常游玩休閑游戲的玩家來說,2.5D將會更容易上手。如此設(shè)定還會為國內(nèi)移動游戲玩家?guī)ヒ唤zMOBA游戲的感覺,誠然,移動端的MOBA游戲影響了諸多中國非游戲用戶去玩游戲,而他們的心中對于MOBA游戲也更為認(rèn)同,較比其他品類更加友好,2.5D視角也更容易令其接受。還有一點(diǎn)不容忽視,當(dāng)下不少玩家不習(xí)慣3D視角,在移動端進(jìn)行游戲會出現(xiàn)暈3D或3D視角操作困難的情況,將游戲視角設(shè)置為2.5D,也為這些用戶降低了準(zhǔn)入門檻。

不過值得注意的是,《獵手之王》并非是純正的2.5D,其視角比起2.5D要更為立體,而且游戲中還加入了跳躍以及帶有飛躍功能的技能。此設(shè)定的出現(xiàn)一方面增加了游戲的可操作性,另一方面使游戲本身脫離并超出2.5D的限制,可以說極為巧妙。

且沙盒競技類游戲的核心樂趣之一就在于操作感,如何在改變視角的基礎(chǔ)上維持操控方面的成就,就需要在視角上盡可能得使玩家走位和技能釋放能夠有更為立體的反饋和呈現(xiàn)?!东C手之王》就做到了盡可能的放大操作感。

獵手之王開啟手游冷兵器式大逃殺新玩法!

若單純是2.5D視角還不足以令人眼前一亮,但《獵手之王》在獨(dú)特的視角下佐以精致的畫面,這就著實(shí)為玩家?guī)チ艘唤z驚艷。本作在建筑、草木、武器、火焰等內(nèi)容上做到了精細(xì)且寫實(shí)。如枯樹戈壁荒煙大漠,亦或數(shù)九寒天白雪皚皚,每種景色都具備獨(dú)特的韻味。而且多層世界概念的引入又為風(fēng)景的秀美增添了更多的發(fā)揮空間,隨著可探索面積變得更加龐大,玩家在每一局游戲中都能領(lǐng)略別樣的風(fēng)景。

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