發(fā)布時間:2019-11-05 10:02:24來源:40407作者:清秋
在剛過去的暴雪嘉年華上,暗黑破壞神開放了試玩區(qū)域,想要了解如今游戲具體畫風(fēng)和游戲體驗如何?一起來康康~
——文章轉(zhuǎn)載自:棘皮動物的野望
盡管試玩區(qū)域很小,但是前來試玩的人數(shù)卻不少,我在排隊的時候太過匆忙,直接跳過選擇角色階段,上手就拿著魔法師開始了自己的冒險之旅。從游戲的整體質(zhì)感和美術(shù)風(fēng)格來看,游戲經(jīng)過一年時間打磨變得更加精美了,算得上是移動端游戲中畫面最好的前幾名。只不過游戲運(yùn)行在性能強(qiáng)勁的IPAD PRO 11上依然會有明顯的掉幀,游戲運(yùn)行效率仍需進(jìn)一步的優(yōu)化。
在本次試玩版本中,可以確認(rèn)的是,游戲沒有魔法值設(shè)定,對于魔法師而言,唯一能拘束技能施法的是冷卻時間。這種設(shè)計最直觀的優(yōu)點就在于,原本面積就很緊張的移動端設(shè)備屏幕,無需額外空出一片位置給藍(lán)瓶。與此同時,游戲整體玩法比起正統(tǒng)作品得以精簡,更符合手游的游戲節(jié)奏。
在上手游玩魔法師時,我其實更愿意把這個職業(yè)看作是射手,因為他實在是太靈活了,敵人連他的一根汗毛都碰不到。而且閃電鏈作為平A技能沒有CD,輸出極高且攻擊距離長,還能同時攻擊多名敵人,就算敵人蜂擁而上也毫不畏懼。值得一提的是,這種情況導(dǎo)致了魔法師的其他技能相形見絀,遠(yuǎn)沒有普通攻擊來得實用。
除此之外,游戲保留了《暗黑》系列作品最核心的樂趣點——爆裝備。地圖中會隨機(jī)刷新大量精英怪或者各種各樣的敵人,擊敗他們有機(jī)會獲取稀有度更高的裝備,而這些裝備能讓我在戰(zhàn)斗中越來越強(qiáng)大。正是在這種良性循環(huán)下,我愿意主動尋找并消滅更多敵人,為自己做一套更厲害的裝備而不斷刷下去。
在試玩結(jié)束之后,《暗黑破壞神:不朽》的游戲性和畫面都給我留下深刻的印象。如果刨除掉一切偏見來看待這個試玩版本,我覺得目前的游戲體驗,就足以傲視移動端所有其他同類型的游戲。
以上就是今天文章內(nèi)容的全部資訊了,我們下期再見啦~
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