發(fā)布時間:2019-10-29 14:12:39來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
雙生視界正在內(nèi)測中,不少玩家已經(jīng)體驗到游戲了。作為一個動作射擊游戲,各種武器的表現(xiàn)以及和角色的搭配決定著最終能否順利過關(guān)。這里就為大家介紹下游戲中所有武器的特色以及實戰(zhàn)表現(xiàn)。
榴彈發(fā)射器在雙生視界當前測試版本中擁有五類武器中綜合排名第二的高傷害倍率,攻擊方式為投射小型榴彈/炮彈,對首個接觸的敵人造成小范圍AOE傷害。
榴彈發(fā)射器因為自身的高傷害倍率及AOE傷害的效果,在PvE清理雜兵的情況下會有較好的表現(xiàn),但由于當前版本中狙擊類武器在道中的強勢表現(xiàn),使得榴彈發(fā)射器的優(yōu)勢不太明顯,加之榴彈發(fā)射器類武器的彈道速度偏慢,在遠距離攻擊高速移動的敵人時甚至會出現(xiàn)攻擊落空的情況。
在此基礎上,雖然榴彈發(fā)射器還擁有極高的氣絕攻擊值,不過受限于攻速影響。與狙擊槍、手槍、步槍在氣絕效率上基本也無差別。同時測試版本中還有著散(霰)彈槍這種極高效率的氣絕武器,所以榴彈發(fā)射器在這方面的也就沒有什么優(yōu)勢了。
綜合而言,榴彈發(fā)射器類別的武器主要在各副本的道中清理雜兵過程中會有較優(yōu)表現(xiàn),尤其是建立在副本中雜兵往往聚團刷新的情況下,有范圍AOE性能的榴彈發(fā)射器相較直線AOE為主的狙擊槍能夠更快清理新刷新的雜兵,同時在小區(qū)域多敵對單位的亂戰(zhàn)環(huán)境也有極佳的表現(xiàn)。
狙擊槍在雙生視界當前測試版本中擁有五類武器中綜合排名最高的傷害倍率,同時兼具極高的射程,攻擊方式為高貫穿性能的射擊,對一條直線上的敵人造成貫通AOE。
狙擊槍的超高傷害倍率、極遠的射程與強勢的貫通AOE都預示著其在副本道中清理雜兵時將會擁有極佳的表現(xiàn),而在實際測試過程中也可以發(fā)現(xiàn),基于自身的高爆發(fā)的輸出性能與安逸的輸出距離,搭配一定暴擊屬性的狙擊槍相較榴彈發(fā)射器而言會有更優(yōu)的道中清圖表現(xiàn)。
類似榴彈發(fā)射器的一點在于,狙擊槍類武器同樣擁有極高的氣絕攻擊值,但由于較低的射速及當前測試版本中散(霰)彈槍類武器對護盾性能的強勢,因此對護盾弱勢有不具備持續(xù)輸出能力的狙擊槍在對Boss戰(zhàn)的表現(xiàn)并不算優(yōu)異。
另外,狙擊槍的直線彈道使得其在面對小區(qū)域多敵對單位時較為苦手,尤其在面對四面八方同時刷新的敵對單位時,其性能優(yōu)勢將會完全無法體現(xiàn),因此狙擊槍主要適宜于常規(guī)副本道中的雜兵清理。
(*狙擊槍類型武器中存在一些獨特的武裝,例如四星狙擊槍特斯拉極光,其使用電弧攻擊取代了貫通彈道,但電弧攻擊本身卻沒有貫通能力,只存在一定概率的傳導性能,這使得特斯拉極光相較其他狙擊槍而言十分弱勢,同類型的武器仍等待玩家們在后續(xù)的游戲過程中進行開發(fā)與運用)
散(霰)彈槍在雙生視界當前測試版本中擁有五類武器中最不華麗的副屬性面板,既無狙擊與榴彈的高傷害倍率,也沒有手槍與步槍的高射速屬性,但由于其特殊的攻擊機制,使得散(霰)彈槍在當前測試版本中擁有十分突出的表現(xiàn)。
散(霰)彈槍的攻擊方式為五發(fā)子彈扇形散射的彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的首個敵方單位造成單體傷害,同一單位可以受到復數(shù)子彈的傷害效果。
這也就意味著,在貼臉輸出的情況下,散(霰)彈槍最高可以造成五倍于自身基礎性能的火力輸出——且這一點對于氣絕屬性也同樣適用,因此散(霰)彈槍在面對高護盾又不收減益效果影響的Boss單位時擁有破格的對護盾性能,在狙擊槍需要兩分鐘以上才能擊破護盾的情境下,同等級散(霰)彈槍甚至可以在三十秒內(nèi)讓Boss進入Break狀態(tài)。
與之相對的,在清理副本道中繁多雜兵的過程中,散(霰)彈槍的表現(xiàn)相較狙擊、榴彈甚至步槍與手槍而言就不盡如人意了,較為低下的射速與AOE性能的缺乏,使得散(霰)彈槍更需求于武器技能中的傷害效果,或是依賴其他武器的AOE性能度過副本道中流程。
手槍在雙生視界當前測試版本中擁有較為平凡的副屬性綜合面板,但手槍在當前游戲測試版本內(nèi)全部以雙槍形式出現(xiàn),特殊的武器機制也使得手槍的面板劣勢得到了彌補。
經(jīng)過一定測試,手槍面板上的傷害是單發(fā)傷害,是每顆子彈的傷害。而手槍的最大特色即在于雙槍可以分別攻擊兩個敵人,在一定角度內(nèi)同時出現(xiàn)復數(shù)敵對單位時,角色所持雙槍會分別射擊距離最近的兩個單位,攻擊方式為類似步槍的連續(xù)彈道,每次著彈造成一次單體傷害。
在散射角度內(nèi)僅有一名敵對單位時,角色會使用雙槍同時攻擊,雙槍同時命中敵人,使傷害輸出達到最大。因此手槍在輸出上擁有優(yōu)于步槍的自由度,可以在道中和對Boss戰(zhàn)時分別發(fā)揮散射與集中射擊的優(yōu)勢,但由于當前測試版本中狙擊槍道中性能的突出,因此手槍的定位更多近似于步槍,以對Boss戰(zhàn)時散(霰)彈槍破盾后提供穩(wěn)定輸出為主。
另外值得一體的是,雙生視界當前測試版本中的手槍擁有非常良好的射程,雖然遜于狙擊槍,但足夠保證大范圍的火力覆蓋。因此在對陣人形Boss,尤其建立在人形Boss移動速度快、近身傷害高的前提下,手槍以其輸出安全性的突出優(yōu)勢,可能存在較散(霰)彈槍更優(yōu)的實戰(zhàn)價值。
綜合而言,手槍的各項屬性與操作性能都趨于平衡,主要應用于提供穩(wěn)定輸出的場合,以及對高機動、高近戰(zhàn)爆發(fā)這類Boss的作戰(zhàn)場合。
這里另提一點,由于當前測試版本中的戰(zhàn)斗模式為三人編組共同行動,因此全部武器在攻擊時的移動懲罰都是相同的,這也直接導致手槍失去了在大多數(shù)類似游戲中所擁有的操作性優(yōu)勢
步槍在雙生視界當前測試版本中擁有綜合最高的射速......以及最低的傷害倍率,攻擊方式為自鎖定最近敵人的連續(xù)彈道射擊,每發(fā)子彈對接觸到的敵人造成單次傷害,盡管面板的傷害倍率偏低,但由于其擁有8.00/s的超高射速,因此在一定程度上彌補了這一劣勢。
作為十分經(jīng)典的武裝類型,步槍的最大優(yōu)勢在于其泛用性,不同于其他三種類型武器在道中與Boss戰(zhàn)方面極端的性能傾向,步槍與類似的手槍在這兩端都擁有不錯的表現(xiàn),尤其是高射速的步槍,在搭配有優(yōu)秀武器技能以彌補其低傷害倍率劣勢的前提下會使其擁有極佳的PvE表現(xiàn)。
這其中包括擁有彈射性能的十方螢火及條件增傷的紅燼這類武器,使得步槍在各類編組形式中都可以適用,無論是道中清理、對Boss輸出甚至在對人形Boss的破盾方面,步槍都可以擁有優(yōu)秀的表現(xiàn)。
綜合而言,步槍的高射速與低傷害導致其較為依賴負傷、增傷、濺射等武器技能或角色技能,但其萬金油的武器性能使得步槍在各類戰(zhàn)場上都可以有所表現(xiàn)。
但在目前測試版本,還是首推配合散(霰)彈槍編組,提供破盾后對Boss提供穩(wěn)定輸出的功能,以及在對需要保持距離進行穩(wěn)定輸出的人形Boss時,組成手槍、步槍混編隊或純步槍編隊進行作戰(zhàn)。
休閑
休閑類游戲是一直受各種人群、不通年齡都喜歡的抗壓、減壓的手游,在你等公交時候、下班閑暇之余等能隨時隨地的玩、隨時隨地的結(jié)束游戲,不影響你的正常生活,沒有網(wǎng)絡游戲那么大的粘性,以充實生活、打發(fā)時間為目的。
射擊
STG(Shooter game),射擊游戲。游戲都有其共同點:不論使用槍械、弓箭、武器、石頭、魔法、飛機、大炮、坦克等等任何工具或魔法,都是在強調(diào)一種”射擊“動作,只要是有射擊要素的游戲,都可以稱之為射擊游戲。玩家在游戲中主要體驗游戲提供的模擬射擊。同時射擊類游戲因其出眾的對抗性和公平性,及其對玩家操作的極高要求,射擊游戲在各種比賽及相關(guān)賽事中都受到極高的推崇。
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