發(fā)布時(shí)間:2019-10-09 09:54:31來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
弓箭傳說(shuō)是一款十分親民的有游戲,就算你是無(wú)課也能夠輕松游戲。小編在這里就來(lái)分享一下自己的心得,希望能對(duì)大家有幫助。
各有各的說(shuō)法,我的建議是,操作非常重要,但是技能掉落的運(yùn)氣更重要,一堆垃圾技能即使你再?gòu)?qiáng)你過(guò)個(gè)給我看看。先說(shuō)武器,可以試試每個(gè)武器的手感,選擇一個(gè)你覺(jué)得ok的就好,記得升到頂級(jí);衣服的話大家的看法比較一致,閃甲絕對(duì)NO1,我就不解釋了,記得升到頂級(jí);戒子說(shuō)法也眾多,但是我想說(shuō)千萬(wàn)不要去在意那5%的血量加成,9關(guān)40后一下2000,我想請(qǐng)問(wèn)你有意義嗎……我選擇了雙蛇,感覺(jué)還可以,有人用鷹戒有人用狼戒,我覺(jué)得都行,只是我個(gè)人覺(jué)得該游戲閃甲加雙蛇是唯一的所謂的套裝,閃避21%,不說(shuō)多猛吧,至少符合我強(qiáng)迫癥的要求,但無(wú)論如何我都不建議一個(gè)閃都沒(méi)有的,后期一個(gè)閃避帶來(lái)的虛擬值比什么都重要;再就是寵物,反正一個(gè)蝙蝠一個(gè)精靈吧,用的很舒適,我不升級(jí)不是沒(méi)錢(qián),畢竟輔助就是輔助。
該游戲肝的到位不存在缺金幣和卷軸的,為什么會(huì)缺,原因a、當(dāng)你沒(méi)能力過(guò)5、6、7、8的時(shí)候,你一直在肝,過(guò)不到10關(guān)你就嗝屁了,你除了經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)不少拿到了其他的就幾乎微乎其微,換個(gè)思路,你若是能刷3或者刷6,一直刷到裝備好了再去過(guò)后面的關(guān),那時(shí)候收益絕對(duì)可以滿足你當(dāng)前在使用的裝備升級(jí)以及天賦升級(jí),甚至你還有余錢(qián),更重要的是你還能刷到一些白裝,你還有更多的概率遇見(jiàn)奸商,買(mǎi)你心儀的東西。原因(b)、胡亂升各種武器、衣服、戒子和寵物,然后玩著玩著看看貼吧什么的建議又換來(lái)?yè)Q去,導(dǎo)致各種裝備都有升但是沒(méi)有一個(gè)滿級(jí)的,兄dei,這游戲前幾關(guān)很難刷到錢(qián)的,滿足不了這種升法,可以在弱關(guān)里試用好了武器綜合各位分析大神數(shù)據(jù)大神的觀點(diǎn)最終結(jié)合自己的使用手感挑一個(gè)你覺(jué)得ok的再去升級(jí)吧,科學(xué)合理的使用你的資源。另說(shuō)一點(diǎn)若是已經(jīng)升級(jí)了的也有補(bǔ)救辦法,就是在裝備合成的時(shí)候把1級(jí)的放在最前面(最左邊),想退錢(qián)和卷軸的放在后邊就可以返回升級(jí)的所有資源啦)。原因(c)、你氪金了,但是你沒(méi)氪到位。
關(guān)于磚石。抽紫箱子300開(kāi)始第二個(gè)280第三個(gè)260,之后都是260,會(huì)算數(shù)的就知道了,盡量大于3次開(kāi)始抽就好了,我臉黑,截止到現(xiàn)在紫色的就抽到各種寵物和現(xiàn)在紫金的衣服,反正我也認(rèn)命了,遇見(jiàn)奸商是我需要的我全都買(mǎi),奸商也不是你想遇見(jiàn)就能遇見(jiàn),即使遇見(jiàn)了也不一定有你想買(mǎi)的,這個(gè)概率很考驗(yàn)人,哈哈。我建議相信自己手氣的各位就去抽,沒(méi)自信的就攢著,都會(huì)有出頭之日的,要是問(wèn)哪種成型快,我告訴你只要臉白,系統(tǒng)免費(fèi)的三天一抽都能讓你成歐皇。
其實(shí)每個(gè)天賦加成都很不錯(cuò),可以升級(jí)了就點(diǎn)滿。比如敏捷,加攻速的,1級(jí)就1%,你都沒(méi)感覺(jué),但是到頂了有11%,我覺(jué)得不錯(cuò),雙紫戒子合起來(lái)也就加的10%,沒(méi)有1級(jí)哪來(lái)的10級(jí),是嗎?
競(jìng)技
競(jìng)技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺(tái)上的對(duì)戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競(jìng)技游戲更偏向于競(jìng)技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競(jìng)技游戲?qū)儇?fù)的看重,競(jìng)技游戲?qū)ν婕也僮?、策略、思維、反應(yīng)等等各方面都會(huì)有一個(gè)比較高的要求。同時(shí)游戲本身也會(huì)對(duì)玩家強(qiáng)弱群體進(jìn)行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競(jìng)技性。競(jìng)技游戲廣義上還指合作類(lèi)游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對(duì)玩家大腦和心理上的考驗(yàn)以及個(gè)人操作、團(tuán)隊(duì)配合有更高的要求。
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