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靈動(dòng)騎士 Vivid Knight是從steam移植過(guò)來(lái)的一款地牢冒險(xiǎn)手游,結(jié)合了roguelike玩法,在變換莫測(cè)的地牢中探險(xiǎn)。游戲中的地牢分為地下幾十層,玩家需要在騎士團(tuán)里招募不同的角色,每一位都有不同的屬性,所以在分配陣容時(shí)要注意角色的職業(yè),通過(guò)互補(bǔ)的方式打造一個(gè)最強(qiáng)陣容的騎士團(tuán)。
1、游戲節(jié)奏偏快,在地牢中會(huì)發(fā)生各種不同的危險(xiǎn),玩家需要解決困難并擊敗怪物,以獲取相應(yīng)的游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
2、擊敗敵人后,玩家就能獲取進(jìn)入下一層空間的鑰匙,繼續(xù)展開新的戰(zhàn)斗。
3、每位英雄都有不同的技能和屬性,搭配不同的技能會(huì)有不同的效果,能提高騎士團(tuán)的戰(zhàn)斗能力。
【角色的獲取方式】
1、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)
2、開寶箱
3、普通商店(金老鼠)
4、流浪商店(紅老鼠)
【角色的獲取技巧】
1、商店左側(cè)有當(dāng)前角色出貨率,買之前一定要看一下左側(cè)的出貨率,不要犯出金率0%時(shí)還在刷新等金的錯(cuò)誤。
2、流浪商店在每個(gè)副本開始前可以預(yù)先看見(jiàn)主要賣哪幾種羈絆的角色,最好快速記一下,如果沒(méi)有想要的羈絆建議SL,不要浪費(fèi)時(shí)間。
3、不管什么品質(zhì),所有角色一律30元,賣也是30元,主要以集印記為主,構(gòu)筑外的角色哪怕是金色,該賣就賣,以完成當(dāng)前構(gòu)筑為主要目的。
【角色陣容的構(gòu)筑推薦】
在靈動(dòng)騎士中,角色的選擇以目前難度最低的電擊隊(duì)來(lái)構(gòu)筑,首先是金色品質(zhì)角色:
1、T0:
王盾:保證你前排生存的主要角色,最好要2星,魔女5可以當(dāng)1號(hào)位。
2、T1:
火劍:你的真?zhèn)饕獊?lái)源。1星就夠,2星太好。
女仆:25的高速輸出角色,技能可以穩(wěn)定攻擊兩次,帶梅紋羈絆的情況下能回2次血,而且自帶一個(gè)梅紋羈絆,最好要2星,放在隊(duì)伍最后面兩位。
發(fā)明家:技能刮中刮,但是他是魔法師,可以先留著,等到差1個(gè)羈絆的時(shí)候換他上。
3、T2:
雷大錘:魔女1-2左右都能有不錯(cuò)的作用,3之后就別拿了吧。
王劍:帶紅羈絆和愚者羈絆,技能多段攻擊,愚者差她一個(gè)可以帶,但是最好別讓她打帶有尖刺的敵人。(鐵匠老鼠和食人花,一生之?dāng)常?/p>
月光劍:最大的價(jià)值是白色羈絆,除了倆隨機(jī)羈絆的,整個(gè)游戲就她和金剛騎士倆白羈絆角色,差1上,2星又有輸出了,等有更好的換她。
4、T3:
修士:意義不明的羈絆加意義不明的技能,除非她在商店一頁(yè)出3個(gè),否則我一個(gè)都不拿。
森林女王:如果她在商店一頁(yè)出3個(gè),可以拿一下湊個(gè)藍(lán)色羈絆。
【顏色】
1、T1:
橙色:開局給全體隊(duì)友加秘技,最高三層。你的體系能否啟動(dòng)的關(guān)鍵,至少要有1層。
白色:給全體隊(duì)友上重生,效果是使用技能時(shí)回復(fù)相對(duì)層數(shù)的血量,魔女3開始這個(gè)羈絆非常重要,少這個(gè)回血就是容易翻車,最好是1飾品加宮廷畫家或者占星,如果畫家印記不給力就湊金剛騎士,兩個(gè)羈絆就能觸發(fā)。
綠色:加血上限的印記,決定了你面對(duì)各種惡心怪時(shí)候的持久度,最好能拿2層。
2、T2:
粉色:有50%概率降低主動(dòng)道具的CD,分別是1、2、3回合,最好有1層,相當(dāng)于自帶一個(gè)占星師,能壓縮寶石器具位置,沒(méi)有問(wèn)題也不大
藍(lán)色:每回合給對(duì)面上冰凍,敵人在使用物理攻擊時(shí)會(huì)降低傷害,變相增加生存,至少要有1級(jí)。
褐色:每回合給隊(duì)友上防御力×2、3、4層的尖刺,效果是對(duì)方使用物理攻擊時(shí),給予其反傷,回合結(jié)束時(shí)層數(shù)減半。你在魔女5時(shí)的最好物理輸出手段。
3、T3:
紫色:開局給全體隊(duì)友加魔攻,因?yàn)檫@個(gè)游戲的魔力輸出全靠技能和印記,所以注定魔力隊(duì)比較弱勢(shì),該印記也就不用主動(dòng)去收集了。
黑色:開局給全隊(duì)友加物理傷害buff,實(shí)際上物理攻擊加高了在后期輸出也依舊不明顯,所以單靠這個(gè)印記是不行的,不過(guò)黑色角色好用的比較多,這個(gè)印記多少應(yīng)該有1級(jí)。
黃色:開局給對(duì)面全體上電擊,相當(dāng)于每個(gè)角色打到敵人身上都有固定的幾點(diǎn)傷害,增加輸出必備,至少要有1級(jí)。
紅色:開局給對(duì)面全體上灼燒,每回合結(jié)束固定掉血,輸出相當(dāng)可觀,至少要有1級(jí)。
【塔羅牌】
1、T0:
盾:每回合給全體隊(duì)友上8、20、30的護(hù)盾,非常強(qiáng)力的印記,可以理解為全隊(duì)每回合回相應(yīng)數(shù)值的血,而且無(wú)視體力上限,所以帶這個(gè)印記的角色和飾品看見(jiàn)必拿,但是不要多,2層(4個(gè)印記)就足了。
梅紋:開局給全隊(duì)上8、20的治愈,即角色每次行動(dòng)時(shí)恢復(fù)對(duì)應(yīng)層數(shù)的血量,非常重要的印記,貫穿前、中、后期的回復(fù)手段,沒(méi)有你基本上可以重開了。
魔術(shù)師:每回合有25%、50%、70%的概率給全體隊(duì)友上幻影,看見(jiàn)的全拿上,再不濟(jì)最后要有2層,不夠的飾品湊,這是你在魔女5時(shí)的最有力防御手段。
2、T1:
命運(yùn)之輪:給全隊(duì)加5、10魔防,公主唯二加魔防的手段,大部分時(shí)間只能疊1層,如果不想中期被敵人一個(gè)魔法(巖石闊劍)秒一片,那么看見(jiàn)就拿上。
愚者:每回合給全隊(duì)增加速度值點(diǎn)數(shù)的神速,神速效果是每回合有神速點(diǎn)數(shù)%的概率再動(dòng),隨后神速點(diǎn)數(shù)清零。這個(gè)印記只有1級(jí),最好要有,能多動(dòng)一次代表著生存率的增加。
太陽(yáng):給玩家增加40、100、160點(diǎn)陽(yáng)光,效果是使用主動(dòng)道具造成的傷害增加陽(yáng)光點(diǎn)數(shù)%。增幅頻率比較可觀,魔女3之后,在石頭人層之前最好有1層,決定了你在電鼠層和石頭人層的戰(zhàn)損程度。
3、T2:
正義:開局給全體隊(duì)友上突擊和追擊,追擊是每次普通攻擊時(shí)附帶相應(yīng)數(shù)值的物理攻擊,突擊是攻擊時(shí)給自己上追擊。1層就夠了,魔女3之后基本上很難2層。
月亮:每回合給全體敵人上4、10、16點(diǎn)月光。優(yōu)先考慮生存,1層就很足夠了。
4、T3:
倒吊人:開局給全體敵方上12、36、60點(diǎn)破甲。有最好,沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,看緣分。
星星:增加10、20點(diǎn)物理防御。實(shí)在沒(méi)有資源拿他了,面對(duì)魔女3的地府使者和霉煤就老老實(shí)實(shí)開盾吧。
戰(zhàn)車:開局給全體隊(duì)友上3、7、12點(diǎn)冰劍,帶有冰劍效果的隊(duì)友攻擊敵人時(shí)附帶相應(yīng)層數(shù)的冰凍。錦上添花的東西,一般有藍(lán)色羈絆沒(méi)必要特地選。
5、T4:
塔:我拿戰(zhàn)車都不拿這個(gè)。
森林:開局給所有隊(duì)友增加100、250、400點(diǎn)魔彈,效果是使用技能時(shí),給隨機(jī)敵人造成攻擊力(魔彈點(diǎn)數(shù)%)的魔法傷害。命都保不住你還想靠這個(gè)輸出?
1、最后打BOSS前裝備都換成鐵壁最好是鐵壁加荊棘,這樣最后二階段的BOSS基本打不動(dòng)你,陣容不需要三星。陣容只影響最后打BOSS的速度,這游戲羈絆和裝備比星級(jí)重要,有時(shí)候破釜沉舟賣卡找羈絆,然后上殘缺一二星陣容搭配裝備會(huì)發(fā)現(xiàn)強(qiáng)度很高。
2、關(guān)于羈絆,橙色秘技先手、盾加甲、梅花回血,、色冰凍減怪攻擊、雷電疊BUFF,體力加前期攻擊都很好用,因?yàn)槭瞧堊∷悦坊ɑ匮?,綠色加血,盾加甲后期是必要的其他隨意,為了順利渡過(guò)前中期需要找高傷害的牌,飾品效果強(qiáng)推全力,配合王之劍等高爆發(fā)的輸出很高一般后期兩輪清場(chǎng)。一號(hào)位很容易倒這游戲有王之盾布隆的話會(huì)簡(jiǎn)單很多。不要一個(gè)羈絆的陣容打到底,羈絆只用來(lái)湊,陣容需要兼顧傷害和續(xù)航。
1、記得運(yùn)用收集到的寶石挑戰(zhàn)迷宮,加快通關(guān)的速度。
2、輔助菜單:游戲加速,無(wú)限生命,無(wú)限法力,無(wú)限金幣,彩石使用強(qiáng)加,無(wú)限使用輝石(顯示為0,可直接使用)
3、戰(zhàn)斗是用自走棋的玩法,需要玩家每一回合布置不同的陣容和搭配不同的技能。
所謂關(guān)卡游戲,就是大家所熟知的傳統(tǒng)闖關(guān)類游戲,關(guān)卡游戲可謂是歷史比較久遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲類型,我們?cè)谕瓿梢淮侮J關(guān)之后會(huì)有一種完成目標(biāo)的愉悅感,下面小編為大家?guī)?lái)了關(guān)卡游戲大全,希望大家喜歡!
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