植物大戰(zhàn)僵尸星座版這是一個非常經(jīng)典的塔防挑戰(zhàn)類型的游戲。加入了十二星座元素,也可以自制更多不同的關(guān)卡,設(shè)定的游戲內(nèi)容十分的精彩,不同的植物都可以抵御不同的僵尸,用自己的能力和做的保衛(wèi)自己的花園。
豌豆射手:有增強但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就沒帶了,畢竟輸出能力有限
向日葵:改變了原有地位之一的植物,甚至影響了很多其它植物的地位,雖然向日葵歷來有炮灰葵和堅果葵的說法,但是死亡產(chǎn)陽光的設(shè)定讓人有了把向日葵種在右邊前兩列的動力(反正不虧),后續(xù)所有非一次性植物都要經(jīng)歷二重考驗:如果種后排能否提供穩(wěn)定輸出,如果種前排性價比能否超過向日葵,如果都不能狗都不帶,而且只要不把格子浪費在堅果這類既沒有輸出又沒有生產(chǎn)能力的非一次性植物上后期絕對不缺陽光
櫻桃炸彈:死亡產(chǎn)生星星攻擊,但是星星傷害極度刮痧,完全可以當(dāng)作沒有任何加強的櫻桃炸彈使用,不過灰燼類植物一般用于解場,如果頻繁用到灰燼說明打法思路有問題,而且作為解場手段不能隨便用,因為冷卻時間長,如果隨便用掉需要的時候很可能在冷卻中
堅果:增加了輸出能力,不過也沒人會指望堅果打輸出,我用的不是很多,畢竟它無法通過向日葵的二重考驗
土豆:略微增加了爆炸范圍,就當(dāng)成正常的土豆用就行,畢竟是一個前期植物
小噴菇:25陽光導(dǎo)致不能像過去一樣無腦種,作為炮灰性價比不如向日葵,不過現(xiàn)在植物不多,可以種一排提供一點輸出(畢竟黑夜僵尸數(shù)量少,沒有太高的輸出需求)
大噴菇:雖然增強了,但是感覺和統(tǒng)治力還不如原版
魅惑菇:200陽光,魅惑3個僵尸,性價比低加上完全通不過向日葵的二重考驗,我絕對不會帶,如果改成能遠程輸出,僵尸啃咬被魅惑當(dāng)作plan B應(yīng)該會好用些
貓貓:剛獲得貓貓我還以外會取代豌豆射手,但是貓貓冷卻長,只有貓貓輸出是不夠的,貓貓是典型的前期植物,雖然能全屏索敵但是輸出只有2豆,又沒有其它機制,后期輸出乏力,而且手套可以移動植物使貓貓作用大幅下降
寒冰射手:高貴的群體減速,無腦帶就行了,有了寒冰我直接放棄了豌豆射手
大嘴花:一次可以吃3僵尸,但是無法通過向日葵的二重考驗,只能后期陽光充足可以當(dāng)作冷卻很快的一次性植物使用
雙方射手:2~3豆輸出,性價比不如貓貓,但冷卻時間比貓貓短
火炬樹樁:有了火炬后我打起來很痛苦,因為要打融化戰(zhàn)術(shù)寒冰射手必須種前面,正常情況我會先種寒冰在再種火炬,導(dǎo)致前期寒冰很容易被僵尸吃
楊桃:楊桃如果不重做索敵大部分玩家還是不會用的,畢竟沒有穩(wěn)定輸出
1、添加了更多不同的挑戰(zhàn)元素,包含全新的關(guān)卡和人物角色。
2、每個玩家都可以了解不同的玩法,輕松的去完成不同的任務(wù)。
3、多種不同的僵尸敵人都可以用不一樣的道具去消滅打敗。
4、精致的游戲畫面和聲音,給大家提供的獎勵也非常的豐厚。
1、不同的植物都有非常詳細的介紹,都有不同的能力。
2、每個關(guān)卡都可以無限次重玩,不同玩家都可以獲得不同的樂趣。
3、游戲的內(nèi)容都可以免費游玩,增強游戲的趣味性。
1、極致流暢的操作手法,多種不同的裝備自由使用,快速的去完成自己的使命。
2、游戲的內(nèi)容設(shè)置非常的豐富,而且也有最獨特的運行方式。
植物大戰(zhàn)僵尸作為一款經(jīng)典的植物防御類游戲,絕對是每個玩家的童年回憶。植物大戰(zhàn)僵尸各個版本都延續(xù)了經(jīng)典的植物塔防作戰(zhàn)玩法,小編將全部版本都為玩家整理在了這里,喜歡的朋友千萬不要錯過。
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