野外沖擊戰(zhàn)5v5是特別刺激的競技手游。角色設(shè)定非常豐富,每個角色都有著專屬的技能。在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實力,內(nèi)置的mod菜單,帶給玩家豐富的道具,有著神奇功能的道具,也可以通過內(nèi)購的方式來獲得,開啟不同難度的競技挑戰(zhàn),與對手激烈pk,團(tuán)隊之間的協(xié)作能力非常重要,直接決定了戰(zhàn)斗的勝負(fù),讓玩家從中體驗到了更多的快感。
1、壓制目標(biāo)
這里首先談一下壓制這個概念。所謂的壓制,就是通過dps和控場,來占據(jù)局勢上的主動。壓制可以是控制的同時集火,迫使對方轉(zhuǎn)入防守,也可以是人盯人,同時對多目標(biāo)施加壓力,讓對方不能舒服地發(fā)揮。壓制一個目標(biāo)并不一定是為了殺死他,能直接打死最好,但在高水平的對抗中,盯著一個目標(biāo)直接打到死是完全不現(xiàn)實的。
成功的壓制有3個效果:
①、讓對方的治療職業(yè)忙于治療,法力處于不停消耗狀態(tài);雖說有抽藍(lán),dps輸出依然是消耗對手治療法力最直接的方式。
②、讓對方被壓制的目標(biāo)無法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。法師一旦被戰(zhàn)士盯住,其dps和控場能力就被大大削弱;牧師被盯住,就無法輕松地法力燃燒。通常來說,被盯防后受影響越大的職業(yè),或者越是對方戰(zhàn)術(shù)實施的核心職業(yè),就越應(yīng)當(dāng)成為被壓制的目標(biāo)。戰(zhàn)士被集火,會被迫切盾防御姿態(tài)后撤,己方被盯目標(biāo)就能喘息,同時對方MS也無法保持。
③、打亂對方的陣型。被壓制的目標(biāo)往往會試圖通過跑位來擺脫,如果過于專注于逃命,經(jīng)常會使得陣型被拉散。最典型的就是牧師被壓制后撤,但戰(zhàn)士依然深入前場,2345此時只要控制騎士一個人,就有很大的可能借助元素薩的爆發(fā)擊殺戰(zhàn)士。如果對方?jīng)]有薩滿,而牧師被逼后撤,對方前場就沒有進(jìn)攻驅(qū)散,己方的壓力也會小很多。
在常規(guī)隊/2345隊各陣容的交手中,哪方的壓制做的更好,哪方就把握主動,也自然離勝利更近一步。壓制非??简炿p方的細(xì)節(jié),個人能力和團(tuán)隊默契在壓制中起著重要的作用。如果一個戰(zhàn)士在決斗時候連摸都摸不到法師一下,那么放到55他自然也對法師不會有什么太大壓力。在高端比賽里追殺跑位淫蕩的目標(biāo)是非常需要操作的。當(dāng)然,能否死死粘住目標(biāo)也不是靠戰(zhàn)士自己一個人,需要己方及時的進(jìn)攻驅(qū)散和防御驅(qū)散予以支援。這是非常重要的,如果你覺得自己作為戰(zhàn)士卻在追逐目標(biāo)時非常無力,不妨觀察一下你們的驅(qū)散有沒有做到位。當(dāng)然被德魯伊控制是很無奈的一件事情,但是55還是比較少。
2、保持集火目標(biāo)的致死
這一點的重要性就不必多說了。要做到這一點戰(zhàn)士必須對自己的怒氣有很良好的把握。什么時候使用什么技能,一取決于你現(xiàn)有的怒氣,二取決于你目前的怒氣獲得速度——比如,身上是否帶著復(fù)蘇,己方能否及時驅(qū)散目標(biāo)身上的盾。如果怒氣獲得速度并不理想,那么就不要無謂地使用多余的技能,保證MS不消失更重要。甚至在斬殺階段也要視情況決定是斬殺還是等怒致死?,F(xiàn)在一次斬殺死不了人是很正常的,如果沒斬死,經(jīng)常出現(xiàn)來不及補(bǔ)上MS導(dǎo)致目標(biāo)被一個大加救回來的情況。
3、干擾治療
看到你的目標(biāo)身上出現(xiàn)BoP的時候,如果1秒之內(nèi)沒有被驅(qū)散,立刻回頭攔截對方騎士,把dps留給法系去做。集火法師的時候,你是最能估計對方開冰箱時機(jī)的人,大聲地叫你們的牧師準(zhǔn)備大驅(qū)散吧。如果大驅(qū)散不能立刻出手,同樣立刻去干擾騎士或者牧師,就近攔截/拳擊之,千萬別傻傻地對著那邊空揮。
4、保護(hù)己方被集火目標(biāo)
當(dāng)己方的某個隊員被壓制得比較危險的時候,你就需要去干擾對方的dps來幫忙緩過去。拳擊法師的冰箭,攔截近戰(zhàn)上斷筋/繳械,人多處刺耳。攔截的最佳時機(jī)是牧師接近障礙物的時候——夠默契的話,你的一次攔截就能讓牧師脫離對方的近戰(zhàn)開始快樂地跳鋼管。
1、首先我們進(jìn)入野外沖擊戰(zhàn)5V5游戲,開始游戲,小編在這選擇的是單人排位;
2、開始匹配,選擇一個自己的玩的英雄,里面有射手、坦克、刺客,大家可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行選擇;
3、進(jìn)入游戲后左邊是控制人物,右邊則是英雄的技能;
4、左邊可以給我們的英雄進(jìn)行購買裝備,不過前期肯定沒有那么多金幣的;
5、所以當(dāng)我們的錢不夠時,可以去殺野怪和小兵;
6、最后只要把對方水晶退掉我們就可以勝利了。
1.對各種英雄角色進(jìn)行了細(xì)致的刻畫,獨特的裝扮系統(tǒng),精湛的招式技能,讓角色更具魅力特色。
2.華麗的場景特效,塑造出了完美的畫面效果,使整個戰(zhàn)斗過程視覺體驗更加震撼。
3.廣闊的游戲視角,帶給玩家強(qiáng)大的視覺沖擊力,戰(zhàn)斗陣容激烈精彩,非常引人入勝。
1.在不同的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中勝出都可以獲得許多的金幣,可以用于升級道具裝備,擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗實力。
2.安全檢測做得十分嚴(yán)格,不會存在任何的隱患,玩家可以沉浸其中進(jìn)行挑戰(zhàn)。
3.音效設(shè)計格外出色,使游戲氛圍得到了極致的渲染,讓玩家擁有了更多快感。
豐富的戰(zhàn)斗任務(wù),玩家可以盡情挑戰(zhàn),百余個英雄角色任你挑選,自由的加入到不同的競技戰(zhàn)斗中,游戲體驗暢快淋漓。
競技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺上的對戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競技游戲更偏向于競技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競技游戲?qū)儇?fù)的看重,競技游戲?qū)ν婕也僮?、策略、思維、反應(yīng)等等各方面都會有一個比較高的要求。同時游戲本身也會對玩家強(qiáng)弱群體進(jìn)行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競技性。競技游戲廣義上還指合作類游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對玩家大腦和心理上的考驗以及個人操作、團(tuán)隊配合有更高的要求。
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