殺戮尖塔2024最新版本讓玩家在游戲中扮演一個鐵甲戰(zhàn)士更好的進(jìn)行策略冒險,擁有冒險闖關(guān)的玩法,也有Roguelike游戲的隨機模式,在游戲中能夠更好地進(jìn)行策略思考,制定完美的戰(zhàn)斗策略。玩家在游戲中需要擁有更多的英雄卡才更好的進(jìn)行組合搭配,擁有更多的組合效果。卡牌的類型也特別豐富,加入了不同的屬性,可以更好地進(jìn)行屬性選擇。
1、來源:
每個角色在游戲開始時自帶一個固定的遺物。其他的遺物主要來源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開出來和找商人購買。此外從隨機事件中有時也能獲得遺物。
2、作用:
遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時立即給你一些金錢,有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。
3、推薦的遺物:
這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強的作用,在此就不列出來了。
回合結(jié)束時沒有格擋值就添加6點格擋值。
每第10次攻擊雙倍傷害,計算好效果驚人。
休息回血時能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。
休息時回血+15。
下2次問號或?qū)毾涞南渥幽艹?個遺物。
戰(zhàn)斗結(jié)束生命不足50%則回12血。
戰(zhàn)斗中每次掉血則下回合多3點格擋。
每3回合獲得1能量。
殺戮尖塔(Slay the spire)是一款讓人欲罷不能的單人卡片冒險游戲。
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機器人以及觀者,每個職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險。
進(jìn)入塔后的第一個遭遇一定是個讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開始。
每回合你將獲得三點能量以及從牌庫中抽出的五張卡片,此時你能打出無限張的卡片,就算打到牌庫沒卡還會自動洗回去重抽。
但每種卡片都有對應(yīng)的消耗點數(shù),因此請在能量用盡前好好規(guī)劃一番。
那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對手的意圖了。
在每個怪物的頭上會出現(xiàn)不同種類的符號,代表這對方的下個行動,像是打你10幾點或是發(fā)動自身的技能等等,請務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯κ帧?/p>
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機會。
在這請別看到什么拿什么,因為這樣可能會稀釋接下來抽到強牌的機會啰~
在爬塔的路上,游戲?qū)霈F(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強大的遺物,遺物會給予你永久的被動能力,像是能開局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會改變你的出牌思路。
另外有時還會出現(xiàn)一些問號的奇遇讓你升級自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機性的設(shè)計都將讓你每次的冒險都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險。
在每張地圖的終點都會有一個強大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會進(jìn)入下個階段并且滿血復(fù)活。
完成三個階段的Boss挑戰(zhàn)后,游戲就算是成功勝利了一輪,然后回頭一看你就會發(fā)現(xiàn),天又亮啦~
流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級攻擊或者吃苦打成噸級傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強,相對來講防守弱,需要注意血量。
活動雞肉:是前期一定要帶的卡,強化后本輪會增加4點力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級后變成4點傷害,只是對敵人的攻擊是隨機的,有效增強前期輸出。
連續(xù)拳:升級后變?yōu)?點傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機會使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無腦子拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強化后不會被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點:容易卡手,抓到時敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強化后下兩張攻擊牌會打出兩次,增強輸出。
流派2:防戰(zhàn)
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強大的秒怪手段。
全身沖擊:升級后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護(hù)甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒有它的防戰(zhàn)卡組強度較低,下一回合護(hù)甲會消失,每個回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動:是獲得護(hù)甲最多的單卡。
流派3:一拳超人
簡單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無限強化。強化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個怪物和BOSS的灼熱攻擊。
流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會牌庫過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
流派5:無限戰(zhàn)
無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
一、Boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻,過前三層和矛盾兄弟都無壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)?,心臟關(guān)費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
1、力量戰(zhàn)
流派介紹:力量戰(zhàn),顧名思義就是使用加力量卡牌配合多段攻擊或者重忍打出成噸的傷害。它有超高的輸出,進(jìn)攻能力超強,但是防御較弱,需要注意血量。
卡牌選取:活動肌肉、回旋鏢、連續(xù)拳、祭品、旋風(fēng)斬、重刃、突破極限、燃燒、惡魔形態(tài)、雙重打擊、觀察弱點、雙發(fā)。
殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦-戰(zhàn)士卡組選什么好?
2、防戰(zhàn)
流派介紹:所謂疊*厚的甲挨*毒的打,但這和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊甲,還有強大的秒怪的手段。
卡牌選?。喝碜矒簟㈧柟?、壁壘、雙發(fā)、金屬化、巋然不動。
1.戰(zhàn)斗時擁有復(fù)雜的環(huán)境,可以根據(jù)不同的場景制定完美的策略。
2.玩家可以在高塔中不斷的進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)更好的闖關(guān)成績,不斷提高自己的排名。
3.采取的是多角色的設(shè)計,能夠使用自己喜歡的角色,擁有炫酷的角色形象。
1.擁有豐富的傳奇道具,給玩家的戰(zhàn)斗帶來更多的幫助,可以提升玩家的戰(zhàn)斗力。
2.加入了更多的游戲模式,戰(zhàn)斗的感受也特別緊張和刺激,擁有非常精彩的戰(zhàn)斗體驗。
3.通過任務(wù)冒險能夠獲得更多的卡牌,還能夠得到一些圣遺物,角色實力不斷增強。
擁有非常精彩的劇情故事,在高塔中能夠不斷的進(jìn)行冒險,和敵人完美的進(jìn)行對抗,完美的進(jìn)行策略對戰(zhàn)。
輕松類游戲是相對于硬核類游戲而言的一種游戲類型,顧名思義,這種游戲面向的是輕度玩家,玩法上面比較簡單易懂,輕松又有趣,實在是非常適合平時想簡單放松一下的玩家們。
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