怪談之家中文版是精心推出的冒險(xiǎn)解謎游戲,玩家可以化身成主人公角色,講述的是主角和哥哥之間的各種羈絆故事,失蹤已久的哥哥突然回到了小女孩的身邊,但是他竟然變成了超級(jí)可怕的怪物,小女孩為了揭穿哥哥的真實(shí)面目,會(huì)踏上一段又一段危險(xiǎn)的冒險(xiǎn)旅程當(dāng)中,我們可以為小女孩起上一個(gè)好聽的名字陪伴她,一同走完所有的冒險(xiǎn)路程。
1、自定義姓名
2、盡量把金錢和精神力刷高
3、回家哥哥出場(chǎng)
4、點(diǎn)擊紙條
5、查看規(guī)則
6、好的,我知道了【親密度↑侵蝕度↑】
7、這些規(guī)則可以違反嗎?【無】
8、試著找不吃飯的理由【達(dá)成be結(jié)局-壞孩子】
9、正常吃飯【親密度↑】
10、幫忙打掃【親密度↑】
11、去看電視 【接12】
12、【點(diǎn)擊紙條,查看規(guī)則】都可以選
13、【是需要遵守的】
14、【有點(diǎn)奇怪】
15、看一會(huì)兒【精神力↓】
16、有點(diǎn)累了,去休息吧【無】
17、點(diǎn)擊紙條
18、進(jìn)臥室吧【侵蝕度↑】
19、搭個(gè)話…?【親密度↑ ,侵蝕度↑】
20、醒來后【精神力↓】
如果精神力≤20觸發(fā)劇情
哭一場(chǎng)【獲得可愛妹妹哭泣c(diǎn)g】
忍住,打起精神【精神↓】
21、開始探索【哥哥會(huì)在5:00回家】
22、洗手間
查看規(guī)則
離開這里
和它對(duì)視【精神力↓】
23、餐桌
吃【精神力↑】
再等等【無】
24、大門
25、電視【所有地方都查看完,再點(diǎn)擊電視,看隱藏劇情】
查看規(guī)則
①是需要遵守的
②有點(diǎn)奇怪
看【無】
不看【無】
26、廚房
查看規(guī)則
1、冰箱
2、廚具架【沒什么異?!?/p>
3、煤氣灶【沒什么異常】
接26、1
是雞爪和豬肝吧
好像是活的什么東西【精神力↓】
27、哥哥的臥室
查看規(guī)則
進(jìn)
不進(jìn)【無】
28、拿到鑰匙
離開房間【無】
繼續(xù)探索
29、查看書架√
其他地方
【點(diǎn)哪個(gè)其實(shí)都一樣,劇情順序不同而已】
30、找到不一樣的本子獲得小時(shí)候的可愛哥哥【親密度↑】
獲得小時(shí)候的可愛哥哥
【親密度↑】
31、【一直點(diǎn)擊下一頁(yè)】
32、你覺得哥哥對(duì)你懷有
愛意【親密度↑侵蝕度↑】
惡意【親密度↓】
33、反復(fù)進(jìn)哥哥臥室
左邊的門【達(dá)成結(jié)局-吞噬】
右邊的門【侵蝕度↑】
出門
34、甜品店
果醬夾心面包【?200 精神+3】
黑森林小蛋糕【?500 精神+5】
彩虹馬卡龍【?800 精神+8】
35、書店
【是否給哥哥買書】
是【金錢-300】
否【無】
36、去哥哥公司【親密度↑】
37、找夏楠【夏楠親密度↑ 精神↑】
獲得小姐妹貼貼cg一張
38、是的……對(duì)不起,哥哥【親密度↑】
沒有
【如果在書店買了書的,回家會(huì)把書給哥哥后,親密度↑】
【哥哥會(huì)去衛(wèi)生間處理怪物,出來后精神力↑】
39、為什么是我呢√
哥哥會(huì)殺掉我嗎
哥哥還記得小時(shí)候的事情嗎√
【介意選√的,親密度會(huì)增加】
【一次只能選兩個(gè),寶子們自己存檔去看吧】
40、去【親密度↑侵蝕度↑】
不去
【最期待的來了】
1.首頁(yè)面會(huì)有相應(yīng)的劇情引導(dǎo),可直接跳過劇情進(jìn)入故事當(dāng)中去挑戰(zhàn)。
2.一點(diǎn)一點(diǎn)的找到小女孩的記憶,深入去體會(huì)她命運(yùn)的羈絆。
3.屏幕上會(huì)出現(xiàn)一些小紙條,點(diǎn)開之后就可以了解到劇情當(dāng)中的各種挑戰(zhàn)規(guī)則。
1.小女孩探索的時(shí)候精神值會(huì)發(fā)生或多或少的變化,可通過和哥哥互動(dòng)的方式慢慢的增加親密度,恢復(fù)精神值。
2.每一次的游戲結(jié)局都是由玩家親自掌控的,誰也無法預(yù)料故事最后的發(fā)展方向。
3.金錢也起到很多的作用,有了足夠的金錢就可以重置一切人物屬性。
能讓玩家在這款游戲當(dāng)中展開歡樂的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),在各種黑暗的環(huán)境當(dāng)中,能不斷的去探索真相和線索。
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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